ジオメトリ プリミティブ
ジオメトリ プリミティブは、3ds Max がパラメトリック オブジェクトとして提供する基本シェイプです。
このセクションの内容
キーボード入力によるプリミティブの作成
[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトを使って、キーボードで多数のジオメトリック プリミティブを作成できます。一度の操作で、オブジェクトの初期サイズと 3 次元の位置を定義できます。
3ds Max
がオブジェクトの名前と色を自動的に割り当てます。「
オブジェクト名とワイヤフレーム カラー
」を参照してください。
標準プリミティブ
ジオメトリ プリミティブは、現実の世界ではビーチボール、パイプ、ボックス、ドーナツ、アイスクリーム コーンなどのオブジェクトとして馴染み深いものです。
3ds Max
では、このような多数のオブジェクトを 1 つのプリミティブを使用してモデリングすることができます。 また、プリミティブを組み合わせて複雑なオブジェクトを作成したり、モディファイヤを使用して更に精緻なオブジェクトにしたりできます。
拡張プリミティブ
拡張プリミティブは、
3ds Max
用の複雑なプリミティブです。 次のトピックでは、各拡張プリミティブとその作成パラメータについて説明します。
親トピック:
ジオメトリの作成