[オービット](Orbit)フライアウトには、[オービット](Orbit)、[選択でオービット](Orbit Selected)、[サブオブジェクトでオービット](Orbit Sub-Object)、および[オービット(注視点)](Orbit Point of Interest)のボタンが含まれています。
[オービット](Orbit)機能はモーダルなので、右クリックするか、別のコマンドを選択するまでアクティブのままです。
[オービット](Orbit)は[角度スナップ](Angle Snap)の設定に従います。[角度スナップ](Angle Snap)をオンにすると、[オービット](Orbit)のマウス ポインタはマグネットになり、回転は[ビューポート オービットのスナップ角度](Viewport Orbit Snap Angle)設定に従ってスナップします。
オービットでは、表示されない「仮想ターゲット」を回転の中心として使用します。[オービット](Orbit)モードで Ctrl キーを押すと、特殊な動作が行われます。つまり、画面の仮想ターゲットの位置における X 軸と Y 軸を中心にシーンを回転します。マウスを横に動かすと、ワールド座標の参照用 Z 軸を中心に回転が行われます。マウスを縦に動かすと、ワールド座標の参照用 X 軸を中心に回転が行われます。これは、マウスを横に動かしたときに画面座標系の参照用 Y 軸を中心に回転する標準的な[オービット](Orbit)とは異なります。
手順
オービットを使用するには:
- パース ビューポートまたは正投影ビューポートをアクティブにします。
- [オービット](Orbit)または同じフライアウトのその他のオプションをクリックします。
ビュー回転「トラックボール」が、四象限の各点にハンドル付きの黄色の円として表示されます。
- トラックボールの上や周りをマウスでドラッグすると、各種のビュー回転が作成されます。カーソルが変化して、実行される回転の種類を示します。
- ビューポート内でビューを自由に回転させるには、トラックボールの内側をドラッグします。フリー回転は、カーソルがトラックボールの外側に出ても続きます。
- 回転を水平方向または垂直方向に制限するには、トラックボールのハンドルをドラッグします。左右のハンドルを横にドラッグするか、上下のハンドルを縦にドラッグします。
- 画面に対して垂直な、奥行きの軸を中心にビューを回転させるには、トラックボールの外側をドラッグします。ドラッグ中にカーソルがトラックボールの内側にかかると、フリー回転が発生します。カーソルを再びトラックボールの外側に戻すと、スピン回転が再び有効になります。
- オービットを終了するには、Esc を押すか、ビューポート内を右クリックします。
回転を単一軸だけに制限するには:
- Shift キーを押しながら回転を実行します。
回転は、最初に使用した軸だけに制限されます。
キーボードとマウスを使用して回転させるには:
- Shift キーを押しながら回転を実行します。
回転は、最初に使用した軸だけに制限されます。
インタフェース
- オービット
- 回転の中心としてビューの中心を使用します。オブジェクトがビューポートのエッジ近くにある場合、回転するとビューから見えなくなる場合があります。
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選択をオービット
- 回転の中心として、現在選択されているオブジェクトの中心を使用します。ビューが中心の周りを回転している間、選択されたオブジェクトはビューポートの中で同じ場所にとどまっています。
- サブオブジェクトでオービット
- 回転の中心として、現在選択されているサブオブジェクトの中心を使用します。ビューが中心の周りを回転している間、選択されたサブオブジェクトはビューポートの中で同じ場所にとどまっています。
- [オービット(注視点)](Orbit Point of Interest)
- カーソル位置(注視点)を回転の中心として使用します。ビューが中心の周りを回転している間、注視点はビューポートの中で同じ場所にとどまっています。