ゲームのための FBX ファイルの書き出し

ゲーム エクスポータ ユーティリティを使用すると、ゲーム モデルおよびアニメーション クリップを FBX ファイル 形式で効率的に書き出すことができます。

手順

ゲーム モデルを FBX ファイルとして書き出すには:

  1. [ゲーム エクスポータ](Game Exporter)を開きます。
  2. [モデル](Model)タブを選択します。
  3. [書き出し設定](Export Set)リストで、書き出す対象を選択します。
  4. [ジオメトリ](Geometry)、[その他](Miscellaneous)、および[座標系とメディア](Coordinate System and Media)設定を選択します。
  5. [FBX の書き出し](FBX Export)ダイアログで書き出し設定の完全なリストにアクセスするには、[拡張設定](Advanced Settings)をクリックします。
    注: [FBX の書き出し](FBX Export)ダイアログ ボックスで行ったすべての変更が、[ゲーム エクスポータ](Game Exporter)と同期します。
  6. 書き出した後にファイルを表示するには、[パス](Path)領域で[書き出し後に FBX レビューでファイルを表示](View file in FBX Review after export)を選択します。
  7. [パス](Path)領域でファイルが書き出される場所および命名方法を選択します。
  8. [書き出し](Export)をクリックします。

ゲーム アニメーションを FBX ファイルとして書き出すには:

  1. [ゲーム エクスポータ](Game Exporter)を開きます。
  2. [アニメーション クリップ](Animation Clips)タブを選択します。
  3. [書き出し設定](Export Set)リストで、書き出す対象を選択します。
  4. [アニメーション クリップ](Animation Clips)領域で[新しいクリップを追加](Add New Clip)をクリックします。
  5. クリップの名前を入力し、開始および終了フレームを定義します。
  6. アニメーションをプレビューするには、[再生](Play)をクリックします。
    注: プレビューしているクリップの長さを変更するには、先頭および終了フレームを更新して、[再生範囲をクリップに設定](Set Playback Range to Clip)をクリックします。
  7. ステップ 5 ~ 7 を繰り返して、アニメーション クリップを必要な数だけ入力します。
  8. [このクリップの書き出しを切り替え](Toggle Export of this Clip)を選択して、書き出すアニメーション クリップを選択します。
  9. [クリップの設定](Clip Settings)および[座標系とメディア](Coordinate System and Media)設定を選択します。
  10. [FBX の書き出し](FBX Export)ダイアログで書き出し設定の完全なリストにアクセスするには、[拡張設定](Advanced Settings)をクリックします。
    注: [FBX の書き出し](FBX Export)ダイアログ ボックスで行ったすべての変更が、[ゲーム エクスポータ](Game Exporter)と同期します。
  11. 書き出した後にファイルを表示するには、[パス](Path)領域で[書き出し後に FBX レビューでファイルを表示](View file in FBX Review after export)を選択します。
  12. [パス](Path)領域でファイルが書き出される場所および命名方法を選択します。
  13. [書き出し](Export)をクリックします。