カメラ パスを設定するには
3ds Max でカメラを作成した後、スプライン シェイプまたは NURBS カーブを使用してシーン内にパスを作成します。
注:
一般に、テキストや断面はカメラ パスの作成には適していません。
ヒント:
スプライン シェイプの[作成方法](Creation Method)を[コーナー](Corner)ではなく[スムーズ](Smooth)または[ベジェ](Bezier)に設定すると、カメラの動きが滑らかになります。
[パス コントロール](Path Control)領域で[パスを選択](Pick Path)をクリックし、作成したパスをクリックします。
([アニメーションを再生](Play Animation))をクリックするか、タイム スライダを前後にスクラブして、カメラがパスに沿って移動するのを確認します。
パース ビューポートをアクティブにし、[カメラ](Cameras)領域で[カメラのビューポートを設定](Set Viewport to Camera)ボタンをクリックします。
カメラの視点に切り替わります。
おそらく、この時点でカメラの高さと傾きの調整が必要になります。
親トピック:
ウォークスルー アシスタント