すべての iray レンダリング要素のインタフェースは同じです。ライト パスの式では、レンダリングするライティング条件を設定します。
表示: ライトのライト パスの式: 領域要素
- ライト パスの式
- レンダリングするライト パスを指定します。この式を編集して、異なる結果を得ることができます。独自の LPE を入力する場合は、[カスタム LPE](Custom LPE)要素を使用することをお勧めします。
ヒント: 定義済みの LPE を見て、これらの機能を学習したり、独自の LPE のテンプレートとして使用することができます。