HI ソルバを使用する場合に、関節制限を設定するコントロールについて説明します。ここで X、Y、または Z 軸のオン/オフを切り替えたり、これらの制限を設定したりできます。また、設定角度を定義したり調整することができます。設定角度では、チェーンが曲がる方向、チェーンが回転する方向を定義します。
注: スライディング関節は HI ソルバに実装されていますが、IK ソリューションには含まれません。ただし、FK インタラクティブ マニピュレーションの間は含まれます。
インバース キネマティックでスライディング関節をアニメートする必要があれば、HD ソルバを使います。
インタフェース
[スライディング関節](Sliding Joints)ロールアウト
[X 軸](X Axis)、[Y 軸](Y Axis)、および[Z 軸](Z Axis)領域
- アクティブ化
- 軸(X、Y、または Z)をアクティブにします。 選択されたオブジェクトは、アクティブな軸上でスライドすることができます。
- 制限付き
- アクティブな軸上で可能なモーションの範囲を制限します。[開始位置](From)編集ボックス、[終了位置](To)編集ボックスと組み合わせて使用します。ほとんどの関節はモーションの範囲が、アクティブな軸に沿って制限されています。たとえば、ピストンは外側の円柱の長さの範囲でしかスライドできません。
- [開始位置](From)、[=>]スピナー
- 位置の限界を設定します。 [制限付き](Limited)機能と組み合わせて使用します。[開始位置](From)と[終了位置](To)のラベルをクリックすると、位置の制限までオブジェクトが移動します。このようにして、オブジェクトのスライディング制限をチェックします。
[回転関節](Rotational Joints)ロールアウト
[X 軸](X Axis)、[Y 軸](Y Axis)、および[Z 軸](Z Axis)領域
- アクティブ化
- 軸(X、Y、または Z)をアクティブにします。 選択されたオブジェクトは、アクティブな軸上で回転することができます。
- 制限付き
- アクティブな軸上で可能な回転の範囲を制限します。[開始位置](From)編集ボックス、[終了位置](To)編集ボックスと組み合わせて使用します。ほとんどの関節は回転の範囲がアクティブな軸に沿って制限されています。たとえば、車軸に沿って回転するタイヤが回るのは、1 本の車軸に限られています。
- [開始位置](From)、[=>]スピナー
- 回転の限界を設定します。[制限付き](Limited)機能と組み合わせて使用します。[開始位置](From)と[終了位置](To)のラベルをクリックすると、回転の制限までオブジェクトが回転します。このようにして、オブジェクトの回転制限をチェックします。
- 設定角度
- HI ソルバが、内部計算用の基本ポーズを設定するのに使用します。ボーンが求める回転方向を設定します。