モザイク模様のように固定されたカラー ピクセルのマトリクスで作成されたイメージであるビットマップとは異なり、手続き型マップは数学アルゴリズムで生成されます。結果として、手続きの機能によって、手続き型マップに表示されるコントロールのタイプは異なります。
手続き型マップには、バリエーションのある 3 つのマップ(レンガ、パーリン大理石、はじけ)があります。
手続き型マップは 2 次元または 3 次元で生成することができます。たとえば、木目には、割り当てられたジオメトリを通る模様があります。テクスチャとして木目が割り当てられているオブジェクトの一部を切り取ると、切り取られた部分の模様も、オブジェクトの外部の模様と一致します。すべて同じ手順で生成されています。