[ベベル プロファイル](Bevel Profile)モディファイヤ リファレンス
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[ベベル プロファイル](Bevel Profile)
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[ベベル プロファイル](Bevel Profile)
モディファイヤ スタック
[パラメータ](Parameters)ロールアウト
[ベベル プロファイル](Bevel Profile)領域
[クラシック](Classic)
[クラシック](Classic)ロールアウトを開き、元の方法(プロファイルとして使用する 2 番目のシェイプを選択する)を使用してベベル プロファイルを作成します。
[改善済み](Improved)
[改善済み](Improved)ロールアウトを開き、プロファイル プリセットおよび[ベベル プロファイル エディタ](Bevel Profile Editor)を含む、テキスト プラスと同じシステムを使用して、ベベル プロファイルを作成します。
マッピング座標を生成
UV 座標を割り当てます。
リアル-ワールド マップ サイズ
オブジェクトに適用されるテクスチャがマッピングされたマテリアルのスケーリング方法をコントロールします。スケール値は、適用されるマテリアルの[座標](Coordinates)ロールアウトの[リアル-ワールド スケールを使用](Use Real-World Scale)の設定によって制御します。既定値ではチェックマークが付いています。
[クラシック](Classic)ロールアウト
[ベベル プロファイル](Bevel Profile)領域
プロファイルを選択
プロファイル パスに使用するシェイプまたは NURBS 曲線を選択するには、このボタンをクリックします。その後、パス オブジェクトの名前がボタンの上に表示されます。
[キャップ](Capping)領域
開始
押し出されたシェイプのボトムをキャップします。
終了
押し出されたシェイプのトップをキャップします。
キャップのタイプ
Morph
オブジェクト間のモーフィングに対して同数の頂点が提供されるキャップ方法を使用します。
グリッド
グリッド付きキャップを作成します(キャップを変形する場合に適しています)。
[交差](Intersections)
線を交差させない
ベベルされたサーフェスが自己交差するのを防ぎます。プロファイル オブジェクトを指定した後に使用できます。
注:
これは、より多くの処理演算を必要とするので、複雑なジオメトリでは時間がかかる可能性があります。
[分割](Separation)
交差を防ぐために、側面の間に必要な距離。
[改善済み](Improved)ロールアウト
Extrude
押し出しの深度を設定します。
[押し出しセグメント](Extrude Segs)
押し出し内に作成されるセグメントの数を指定します。
[ベベル](Beveling)領域
[プリセット](Presets)リスト
以前に作成されたベベルのリストです。[ベベル プロファイル エディタ](Bevel Profile Editor)を使用して作成したベベルを使用するには、[カスタム](Custom)を選択します。プリセットには[凹型](Concave)、[凸型](Convex)、[彫り込む](Engrave)、[半円](Half Circle)、[棚状の突起](Ledge)、[線形](Linear)、[反曲線](Ogee)、[3 段](Three Step)、[2 段](Two Step)が含まれます。
注:
作成して保存したすべてのベベルが[プリセット](Presets)リストに表示されます。
[ベベルの深さ](Bevel Depth)
ベベル領域の深度です。
[ベベルの幅](Bevel Width)
ベベル領域の幅を変更する機能のオン/オフを切り替えます。オフの場合、幅は深度パラメータにコンストレインされます。既定値ではチェックマークが付いていません。
[ベベル プッシュ](Bevel Push)
ベベル カーブの強度です。たとえば、ベベルの[凹型](Concave)プリセットを使用する場合、値をゼロにすると完全な線形のエッジになり、-1 では凸型のエッジ、+1 では凹型のエッジになります。
[アウトラインのオフセット](Outline Offset)
アウトラインのオフセット距離です。
ステップ数
カーブを分割するために使用される頂点の数です。ステップの数を増やすと、カーブはよりスムーズになります。
最適化
ベベル内の直線セグメントから不要なステップを削除します。既定値ではチェックマークが付いています。
[ベベル プロファイル エディタ](Bevel Profile Editor)
[ベベル プロファイル エディタ](Bevel Profile Editor)ウィンドウを切り替えて、独自のカスタム プロファイルを作成できるようにします。
[キャップ](Capping)領域
開始
オブジェクトの正面のキャップです。オプションには、[キャップ](Cap) (ベベルのないシンプルなキャップ)、[キャップなし](No Cap) (開いている面)、[キャップ有りのベベル](Bevel Cap)、[キャップなしのベベル](Bevel No Cap)が含まれます。既定値は[キャップ有りのベベル](Bevel Cap)です。
終了
オブジェクトの背面のキャップです。オプションには、[キャップ](Cap) (ベベルのないシンプルなキャップ)、[キャップなし](No Cap) (開いている面)、[キャップ有りのベベル](Bevel Cap)、[キャップなしのベベル](Bevel No Cap)が含まれます。既定値は[キャップ](Cap)です。
[コンストレイント](Constrain)
選択した面の選択コンストレイントを使用します。
[キャップ タイプ](Cap Type)領域
Morph
三角形を使用してキャップ面を作成します。
グリッド
グリッド パターンでキャップ面を作成します。
[Subdiv]
サブディビジョン パターンを使用して変形するキャップ面を作成します。
[マテリアル ID](Material ID)領域
この領域では、開始キャップ、開始ベベル、側面、終了ベベル、終了キャップに対し、マテリアルを個別に選択して適用できます。
このセクションの内容
[ベベル プロファイル エディタ](Bevel Profile Editor)
[ベベル プロファイル エディタ](Bevel Profile Editor)には、ベベル プロファイル プリセットを作成して編集するための機能があります。
親トピック:
[ベベル プロファイル](Bevel Profile)モディファイヤ
関連資料
[座標](Coordinates)ロールアウト(2D)