[合成ツール](Merge Tools)領域

これらの合成ツールを使用すると、最適化プロセスに前処理が追加されます。こうすることで、モデルの特定の問題を修正できる場合があります。

インタフェース

頂点を合成

チェック マークを付けると、最適化の実行前に頂点が合成されます。既定値ではチェックマークが付いていません。

[しきい値](Threshold)頂点が合成される範囲を設定します。この範囲は、オブジェクトのバウンディング ボックスのサイズのパーセンテージに基づきます。[しきい値](Threshold)の値が 0.0 のとき、範囲はバウンディング ボックスのサイズの約 0.0001% になります。[しきい値](Threshold)の値が 100.0 のとき、範囲はバウンディング ボックスのサイズの約 5% になります。範囲は 0.0 から 100.0 です。既定値は 0.0 です。

面を合成

チェック マークを付けると、最適化の実行前に共有面(またはそれに近い面)が合成されます。既定値ではチェックマークが付いていません。

警告: 平面のサーフェスに穴がある場合は、[面を合成](Merge Faces)によって修正されないことがあります。また、平面のサーフェス上で UV マッピングが繰り返され(タイルされ)ている場合は、タイリング情報は失われます。

[しきい値角度](Threshold Angle)合成される面の面法線間の角度を設定します。範囲は 0.0 から 10.0 です。既定値は 0.0 です。

オリジナルのモデル

頂点数: 557

[面を合成](Merge Faces)にチェック マークが付いていない場合

[頂点 %](Vertex %)= 25.0

頂点数: 139

面: 214

[面を合成](Merge Faces)にチェック マークが付いている場合

[頂点 %](Vertex %)= 25.0

頂点数: 23

面: 21

モデルに共有面が含まれる場合、[面を合成](Merge Faces)によって大幅に最適化を向上できる