これらのツールを使用して、個別の外部参照エンティティを管理します。
- オブジェクトを追加
- ハイライト表示された外部参照登録にエンティティを追加します。このボタンは、ハイライト表示された外部参照登録にまだ外部参照されていないオブジェクトがある場合にのみ使用できます。[外部参照の合成](XRef Merge)ダイアログ ボックスには、使用できるオブジェクトのリストが表示されます。外部参照するオブジェクトをハイライト表示し、[OK]をクリックします。
注: ソース ファイル内で、新しいオブジェクトが既にマスター ファイルの登録に存在するオブジェクトと関係を持っている場合には、[オブジェクトを追加](Add Objects)を行った後で登録を更新して、関係をリフレッシュしてください。たとえば、車がマスター シーンで参照されており、その後で車をソース シーンの新しいパスに制約するとします。[オブジェクトを追加](Add Objects)でパスを追加しても、マスターの車はそのパスに制約されません。これには、登録を更新する必要があります。
- 外部参照要素を削除
- ハイライト表示された外部参照を削除します。このアクションを確認する警告メッセージが表示されます。ハイライト表示されたすべてのエンティティが、シーンから削除されます。外部参照オブジェクト、コントローラ、またはマテリアルを削除できます。
注: 外部参照コントローラを削除することは、マスター シーンにこれらを合成するのと同じことです。これは、ノードをシーン内に配置するためには、ノードが常に変換コントローラを持っていなくてはならないためです。外部参照マテリアルを削除することは、マスター シーンにこれらを合成するのと同じことです。このアクションは、マスター シーン内で外部参照マテリアルを使用するすべてのオブジェクトに影響する可能性があります。予期しない結果になることもあります。
- シーンに合成
- 外部参照エンティティのリストで現在選択されているオブジェクトをマスター シーン(現在のシーン)に合成します。外部参照オブジェクト、コントローラ、またはマテリアルを現在のシーンにネイティブなオブジェクト、コントローラ、またはマテリアルに変更するときは、このボタンを使用します。ソース シーンの外部エンティティとマスター シーンとの間の接続が切断され、合成したオブジェクト、コントローラ、またはマテリアルはソース シーンが変更されても更新されなくなります。
合成を確認するメッセージが 3ds Max に表示されます。
合成された外部参照オブジェクトはシーンの一部となり、外部参照オブジェクトではなくなるため、その名前はリストから削除されます。
外部参照オブジェクトを合成すると、このオブジェクトが外部参照オブジェクトであったときに追加されたすべてのスタック項目を維持しながら、元のオブジェクトのモディファイヤ スタックが完全にロードされます。このため、[合成](Merge)ボタンを使用して、外部参照のときに変更された元のオブジェクトを更新することができます。この場合、[選択したオブジェクトを外部参照に変換](Convert Selected Object(s) to XRefs)を使用して、「改良された」元のオブジェクトをファイルに保存し、これを元のソースに合成して戻すことができます。
注: また、ネストされた外部参照エンティティをマスター シーンに合成することもできます。合成すると、外部参照されているすべてのネストするレベルが削除され、最下位レベルのソース シーンのシーン エンティティがマスター シーンに合成されます。外部参照オブジェクトの場合、ネストしたソース ファイルに適用されていたモディファイヤは、すべて合成されマスター シーンに表示されます。
- リスト オブジェクト
- オンの場合、現在選択されている外部参照登録の外部参照オブジェクトが外部参照エンティティのリストに表示されます。
- リスト マテリアル
- オンの場合、現在選択されている外部参照登録の外部参照マテリアルが外部参照エンティティのリストに表示されます。
- リスト コントローラ
- オンの場合、現在選択されている外部参照登録の外部参照コントローラが外部参照エンティティのリストに表示されます。
注: これらのリスト ボタンを組み合わせて、特定のタイプのエンティティを表示し、その他のエンティティを非表示にすることができます。
- 選択
- 外部参照エンティティのリストで現在ハイライト表示されている外部参照エンティティをシーン内で選択します。ハイライト表示されているエンティティを追加で選択するには、Ctrl を押したまま[選択](Select)をクリックします。ハイライト表示されているエンティティを選択解除するには、Alt を押したまま[選択](Select)をクリックします。
- 名前による選択
- [オブジェクトを選択](Select Objects)ダイアログ ボックスを開きます。このダイアログ ボックスには、すべてのオブジェクトが一覧表示されます。また、シーンで選択されているすべてのオブジェクトと、外部参照エンティティのリストで選択されている外部参照オブジェクトがハイライト表示されます。外部参照エンティティのリストで外部参照コントローラまたは外部参照マテリアルがハイライト表示されている場合、[オブジェクトを選択](Select Objects)ダイアログ ボックスでは、その外部参照コントローラまたはマテリアルが属するオブジェクトがハイライト表示されます。
- 選択したオブジェクトの外部参照登録をハイライト
- シーン内の外部参照オブジェクトが選択されると、[外部参照登録](XRef Record)リストでは、これらのオブジェクトが属する外部参照登録がハイライト表示されます。また外部参照エンティティのリストでは、これらのオブジェクトの外部参照エンティティがハイライト表示されます。