ポイントは、カーブ上でもカーブ外でも可能です。カーブ上にある場合、[U 位置](U Position)が、この場所の唯一のコントロールになります。[U 位置](U Position)は、カーブに沿って場所を指定します(カーブのローカル U 軸に基づく)。ポイントの場所を U 位置に対して移動するには、3 つの方法があります。
従属カーブ ポイントを作成するには:
カーブ ポイントのサブオブジェクトが選択されている間、[カーブ ポイント](Curve Point)ロールアウトが表示されます。
ポイントのカーブ上の位置またはカーブに対する相対位置を指定します。
これをオンにすると、ポイントはカーブ上の[U 位置](U Position)に配置されます。
相対的な(オブジェクト空間の) X、Y、Z 位置に基づいて、ポイントを移動させます。
これは、U 位置に対する相対位置です。
オフセット カーブ ポイントのオブジェクト空間位置を指定します。
[U 位置](U Position)からカーブの法線方向に沿ってポイントを移動します。
カーブの法線に沿った距離を指定します。負の値は、ポイントを法線と反対の方向へ移動します。
[U 位置](U Position)から接線に沿ってポイントを移動します。
接線に沿ったカーブからの距離を指定します。
オフセット、法線、接線によるカーブ ポイントのディスプレイス
この領域のコントロールによって、親カーブをトリムできます。
このチェック ボックスにチェックマークを付けると、カーブ ポイントの U 位置に対して親カーブがトリムされます。チェックマークが付いていない場合(既定値)、親カーブはトリムされません。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、親カーブが反対方向にトリミングされます。
(修正時のみ)親カーブを置換できます。ボタンをクリックしてから、カーブ ポイントのベースとなる新しいカーブをクリックします。