[四角面化メッシュ](Quadify Mesh)モディファイヤでは、オブジェクト構造が、指定した相対サイズの四辺形ポリゴンに変換されます。この機能を[メッシュスムーズ](MeshSmooth)と組み合わせると、丸めエッジが作成されます。
左: 元のオブジェクト
右: [四角面化メッシュ](Quadify Mesh)モディファイヤおよび[メッシュスムーズ](MeshSmooth)モディファイヤを適用した後
オブジェクトのサイズに相対的な各四辺形のサイズの近似値です。この値が小さいほど、多くの四辺形が作成されます。
左: 元のオブジェクト
中央: [四角形サイズ %](Quad Size %)=8.0
右: [四角形サイズ %](Quad Size %)= 4.0