たとえば、移動状態にある左脚のキーをすべて選択するには(接地した足跡間の脚の状態)、[左脚](Left Leg)と[移動](Move)状態フィルタをオンにしてから[選択](Select)をクリックします。
これらのコントロールは、現在のフレームで選択したキーに対する脚の回転または IK 変換の設定を可能にします。まずトラックビューでキーを選択し、脚を回転または移動し、[増分を適用](Apply Increment)をクリックします。
Bipedの尾に適応されている 3 種類の回転の既定値モーションを誇張または和らげます。数値設定を有効にするには、トラック ビューの Biped の[尾](Tail)で尾のキーを選択します。
[前方向](Forward)尾の前後へのスイング量です。
横方向尾の左右へのスイング量です。
[ツイスト](Twist)各尾オブジェクトのローカル X 軸全体の回転量です。
これらのコントロールは、キー設定したフレームの足の状態によってキーの選択を可能にします。これは、特定のトラック内の特定のタイプのすべてのキーに増分を適用するのに役立ちます。