[修正](Modify)パネルを表示すると、NURBS をすぐに編集できます。他の一部の種類の 3ds Max オブジェクトと同様に、モディファイヤを適用する必要はありません。
[修正](Modify)パネルで NURBS オブジェクトを編集している間、[作成](Create)パネルに戻らずに「オン ザ フライ(同時進行)」でサブオブジェクトを作成することができます。これは通常の 3ds Max の操作では例外にあたります。NURBS カーブと NURBS サーフェス オブジェクトの[修正](Modify)パネルには、新しい NURBS サブオブジェクトを作成するためのロールアウトがあります。
例: NURBS サーフェス サブオブジェクト作成のロールアウト
サブオブジェクトの作成方法を要約すると、次のようになります。
- 個々のポイント サブオブジェクトは、独立した点か、他の NURBS ジオメトリに結びついている従属点です。
- カーブ サブオブジェクトは、独立したポイント カーブか CV カーブ、またはモデルに既に存在している他のカーブやサーフェスに基づいたジオメトリを持つ従属カーブのいずれかです。たとえば、ブレンド カーブは他の 2 つのカーブの端点を接続している従属カーブ サブオブジェクトです。
- サーフェス サブオブジェクトは、独立したポイント サーフェスか CV サーフェス、またはモデルに既に存在している他のサーフェスやカーブに基づいたジオメトリを持つ従属サーフェスのいずれかです。たとえば、ブレンド サーフェスはエッジが他の 2 つのサーフェスに接続している従属サーフェス サブオブジェクトです。
- 3ds Max オブジェクトをアタッチできます。アタッチしたオブジェクトがまだ NURBS オブジェクトになっていない場合、NURBS ジオメトリに変換されます。NURBS カーブ、別の NURBS サーフェス、変換可能 3ds Max オブジェクトをアタッチできます。添付されたオブジェクトは 1 つまたは複数のカーブになるか、サーフェス サブオブジェクトになります。
- 3ds Max オブジェクトを読み込むことができます。読み込まれたオブジェクトは、そのパラメータを維持します。読み込んだオブジェクトは NURBS オブジェクトの一部であるため、NURBS としてレンダリング可能であり、また読み込みサブオブジェクト レベルではパラメータを使用して編集することもできます。このサブオブジェクト レベルでは、ビューポートは NURBS 形式ではなく通常のジオメトリを表示します。NURBS カーブは NURBS カーブまたはスプライン カーブを読み込むことができます。NURBS サーフェスは、カーブ、サーフェス、変換可能 3ds Max オブジェクトを読み込むことができます。
注: NURBS サブオブジェクトをデタッチして新規のトップレベルの NURBS オブジェクトにすることができます。 また読み込んだオブジェクトを抽出して、独立したトップレベルのオブジェクトを再度作成できます。