PRJ ファイルの読み込み

PRJ ファイルは、3D Studio (DOS)のプロジェクト ファイル形式です。

PRJ ファイルを読み込むと、読み込んだオブジェクトを現在のシーンに合成させたり、現在のシーンを完全にこのオブジェクトと置換することができます。オブジェクトを現在のシーンに合成するように選択した場合、読み込んだファイルにアニメーションがあれば、シーン内のアニメーションの長さを読み込んだファイルの長さにリセットするかどうかの確認が行われます。

また、読み込んだファイル内の3ds Maxを 3ds Max でどのように処理するか、つまり、単一のオブジェクトにするか、複数のオブジェクトにするかを選択するように求められます。

PRJ ファイルを読み込むと、最初に[3DS 読み込み](3DS Import)ダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスは、3DS ファイルを読み込んだときに表示されるものと同じです。オプションを設定し、[3DS 読み込み](3DS Import)ダイアログ ボックスで[OK]をクリックすると、[シェイプ読み込み](Shape Import)ダイアログ ボックスが表示されます。

PRJ ファイルを読み込むと、3ds Max によって、ポリゴンがシェイプ オブジェクトに変換されます。シェイプ オブジェクトの作成方法を設定するには、[シェイプを読み込み](Shape Import)ダイアログ ボックスにある次のオプションを選択します。

シェイプを読み込み
.prj ファイルからシェイプを読み込まない場合、このチェック ボックスにチェックマークを付けます。

[シェイプ読み込み形式](Import Shapes As)領域

  • [単一のオブジェクト](Single Object).prj ファイル内のすべてのポリゴンがベジェ スプラインに変換され、1 つのコンポジット シェイプ オブジェクト内に配置されます。
  • [複数オブジェクト].prj ファイル内の各ポリゴンが 1 つのベジェ スプラインに変換され、1 つの独立したシェイプ オブジェクト内に配置されます。