ファイルの管理

3ds Max では、プラグイン、イメージ マップ、他のプログラムのモデル、レンダリング イメージ、アニメーションで使用できるさまざまな種類のファイルをサポートしています。シーン ファイルを保存したり、開く操作も可能です。

ファイル管理のダイアログ ボックス

ファイル ダイアログ ボックス([開く](Open)、[保存](Save)、[名前を付けて保存](Save As)など)に最後に使用したパスが表示され、特に指定しない限り、そのパスが使用されます。

ファイル パスを設定

3ds Max ですべてのファイルの種類を検索するパスは、[カスタマイズ](Customize)メニュー [パスを設定](Configure Paths)ダイアログ ボックスで指定します。

任意のパスにあるファイルを開いたり保存したりできます。[パスを設定](Configure Paths)ダイアログ ボックスには、サポート ファイルの一般カテゴリに対応する 4 つのパネルがあります。

一般ファイル パスを設定

[ファイル I/O](File I/O)パネルには、サポートしているほとんどの標準ファイルに対するパスがあります。3ds Max で使用するファイルの種類ごとに、パスを 1 つずつ指定できます。

プラグイン ファイル パスを設定

3ds Max の多くの機能は、プラグインとして実装されています。そのため、Autodesk Media and Entertainment やサードパーティの開発者によって作成された新しいプラグインを追加すれば、3ds Max の機能を変更したり拡張することができます。

3ds Max に追加したプラグイン ファイルのパスを指定するには、[サードパーティ プラグイン](3rd Party Plug-Ins)パネルにパス エントリを追加します。すべてのプラグインを 1 つのフォルダに置くと、プラグイン ファイルの管理が煩雑になる場合があります。3ds Max の[サードパーティ プラグイン](3rd Party Plug-Ins)パネルに複数のエントリを設定できるのは、このような事態を避けるためです。

ビットマップ、FX、およびダウンロード ファイルのパスを設定

[外部ファイル](External Files)パネルには、3ds Max がイメージ ファイル、ダウンロードしたファイル、および DirectX シェーダを検索する複数のパス エントリがあります。このプログラムでは、マテリアルやマップの定義、ライトの投影、環境効果などさまざまな用途にイメージ ファイルを使用します。

外部参照ファイル パスを設定

[外部参照](XRefs)パネルには、3ds Max が外部参照先ファイルの検索に使用する複数のパス エントリがあります。これは、ワークグループでファイルを共有するときに使用します。