[フィルタ](Filter)メニュー

[フィルタ](Filter)メニューの項目を選択するとモーダル ダイアログ ボックスが表示され、スライダとラジオ ボタン([ブラー](Blur)用)を使用して設定を変更できます。それぞれのダイアログ ボックスには[プレビュー](Preview)スイッチがあり、既定値でオンになっていて、ペイントしたサーフェス上の効果を即座に確認することができます。

ブラー

ダイアログ ボックスが開き、レイヤに適用されるブラーの量と方向を指定できます。

  • [ブラー](Blur)適用するブラーの量です。
  • [均等](Uniform)全方向に均等にブラーを適用します。
  • [水平](Horizontal)水平方向にのみブラーを適用します。
  • [垂直](Vertical)垂直方向にのみブラーを適用します。
シャープ

イメージのエッジ部分のピクセル間のコントラストを調整することで、シャープ化の効果を適用します。

  • [量](Amount)適用するシャープさの度合いです。
  • [半径](Radius)影響を受ける各ピクセル間の距離です。この範囲内にある近隣のピクセルがシャープ化の影響を受けます。
  • [しきい値](Threshold)シャープ化が実行されるために必要な、エッジ ピクセル部分のコントラストです。この値が高いほど、適用されるシャープさは少なくなります。
エッジ検索

エッジを強調し、カラーと中間調を弱めます。白い紙に黒いインクでスケッチしたような出力になる傾向があります。

  • [しきい値](Threshold)エッジ検出が実行されるために必要な、エッジ ピクセル部分のコントラストです。この値が高いほど、表示される中間調は少なくなります。
  • [コントラスト](Contrast)検出が実行されるために必要な、エッジ部分のコントラストです。この値が高いほど、表示される中間調は少なくなります。
中間

シャープさに影響を与えずにイメージ ノイズを削減します。

  • [半径](Radius)ノイズの削減を行う範囲です。この値が小さいほど、効果は大きくなる傾向があります。
しきい値

カラー イメージを白黒に変換します。

  • [しきい値](Threshold)この値が小さいほどピクセルは白くなります。
  • [スムーズさ](Smoothness)ブラー(平均化)効果を適用します。
  • [グラデーション](Gradient)この値が小さいほどコントラストの強い出力が得られ、この値が大きいほどグレースケール出力になっていきます。
高パス

シャープなカラー トランジション付近のエッジを強調し、イメージのその他の部分を弱めます。[しきい値](Threshold)フィルタ(上記を参照)を使用する前に、イメージの詳細を保存する場合に便利です。

  • [半径](Radius)フィルタがカラー コントラストの検索を行う範囲です。この値が大きいほど、フィルタされる量は少なくなります。
歪み

イメージに「波のような」歪みを追加します。

  • [オフセット](Offset)ピクセルが歪みの波形に沿って移動する距離です。
  • [スケール](Scale)歪みの波形の相対的なサイズです。
  • [反復](Iterations)イメージに歪みを適用する回数です。
  • [位相](Phase)歪みの波形の相対的な位置です。