絞りとシャッタ速度

通常、最適な量の光がカメラに入るようにするためには、シャッタ速度と絞りの両方を調整する必要があります。

以下の図は、f11 の開口絞りに設定されたレンズを通過する光の量を示したものです。図 A はシャッタ速度が速く、少量の光しか通過しません。図 B はシャッタ速度が遅く、多くの光が通過します。

たとえば、晴れた日の屋外の設定では、高速なシャッタ速度と小さな絞りを組み合わせて、明るい環境を補正します。

しかし、曇った日には、速度を落とすことによって多くの光がレンズを通過するようにします。そうしないと、ショットが露出不足になって暗くなりすぎてしまいます。

高速移動するオブジェクトが環境に含まれている場合は、高速なシャッタ速度を使用してぼやけを防ぎます。高速なシャッタ速度を補正するために、絞りを開いて多くの光を取り込みます。

シャッタ速度と絞りの効率的なバランスを取ることが課題となります。ある状況でうまくいった設定が別の状況でもうまくいくとは限りません。

概要

3ds Max でシーンを構築する場合は、さまざまな露出設定を試して、最適なライティング条件を実現する必要があります。これらの設定の一部は、シャッタ速度および絞り、特に物理的な露出制御をモデル化する物理カメラに依存します。

(1/秒の露出タイプは、物理カメラの既定の選択ではありませんが、旧式の静止画フィルム カメラの最も一般的なタイプです)。

以下の 3 つの図は、異なる露出設定によって同一のシーンにどのような影響が出るかを示したものです。

適切な露出設定のシーン: シャッタ速度 1/500 秒、f8

露出不足のシーン: シャッタ速度 1/1000 秒、f16

露出過多のシーン: シャッタ速度 1/100 秒、f5.6