SketchUp の読み込みでは、Google™ SketchUp からシーン ファイルを直接読み込めます。
3ds Max では、SketchUp 2014 を介してバージョン 6 から SketchUp ファイルを読み込むことができます。
複数のカメラとシーン マテリアルを読み込むことができ、複数のレイヤ上にあるオブジェクトもそのまま保持できます。
SKP ファイルを 3ds Max に取り込むと、(オプションで)非表示になっているオブジェクト以外のすべてのオブジェクトが読み込まれます。既存の 3ds Max シーン コンテンツはそのまま残ります。SketchUp から読み込まれたすべてのジオメトリは、3ds Max では編集可能ポリゴン オブジェクトの形式をとります。読み込まれたグループ、コンポーネント、レイヤに SketchUp, の複数のオブジェクトがある場合、結果の 3ds Max オブジェクトには、それぞれのオブジェクトに対応する複数の要素が含まれます。
SKP ファイルから読み込まれた結果として作成される 3ds Max のオブジェクトは、SketchUp シーンがどのようにグループ、コンポーネント、レイヤに編成されているかに応じて異なります。次の規則が適用されます。
- 読み込みでは、グループ、コンポーネント、レイヤの元の名前が保持され、エンティティの読み込みの結果、複数のオブジェクトがある場合は、その名前にアンダースコア文字(_)と 3 桁の数字(たとえば _001)が追加されます。
ヒント: SketchUp 内のグループの名前を変更するには、[ウィンドウ](Window)メニュー
[アウトライナ](Outliner)機能を使用します。アウトライナでコンポーネントの名前を変更することもできますが、読み込まれた名前は常にコンポーネントの作成時に指定されたものです。
- シーンにレイヤのみが含まれている場合は(コンポーネントまたはグループが無い)、各レイヤのすべてのオブジェクトが 1 つのオブジェクトとして読み込まれ、レイヤの名前が付けられます。この場合、[レイヤ別にオブジェクトを分割](Split Objects By Layer)の読み込み設定は、結果に何の影響も与えません。[レイヤ別にオブジェクトを分割](Split Objects By Layer)の設定が有効になるのは、グループまたはコンポーネント内のさまざまなパーツのオブジェクトが異なるレイヤに属する場合に限られます。
- レイヤ上のグループとコンポーネントの優先順位は以下のようになります。たとえば、レイヤに 4 つのオブジェクトがあり、そのうちの 2 つがコンポーネント内にある場合は、2 つのコンポーネント化されたオブジェクトはコンポーネントの名前が付いた 1 つのオブジェクトとして読み込まれ、残りの 2 つのオブジェクト(コンポーネント化されていない)は、レイヤの名前が付いた 2 つ目のオブジェクトとして読み込まれます。
- 読み込まれたコンポーネントまたはオブジェクト グループの基点は、SketchUp から保持されます。コンポーネントまたはグループの一部でないオブジェクトでは、基点はジオメトリの中心に置かれます。
- 同じレイヤ上に複数のネストしているグループとコンポーネントがある場合は、最下位レベルのグループ化されたオブジェクトのみが 1 つのオブジェクトとして読み込まれます。たとえば、Box A と Box B をグループ化し、次にそれを Box C とグループ化し、最後にそのグループを Box D とグループ化したとします。その場合、SketchUp では 3 つのレベルにネストしたグループになりますが、読み込みでは最初のグループのみが認識されます。つまり、シーンを読み込むと、Box A と Box B が 1 つのオブジェクトとして読み込まれ、Box C と Box D は個別のオブジェクトになります。この動作は、コンポーネントおよびグループとコンポーネントの混合にも適用されます。
- コンポーネント内にあるコンポーネントとグループは、可能な場合はインスタンスとして読み込まれます。ただし、同じタイプのコンポーネントが異なる数のマテリアルを保持する場合は、インスタンス化されません。