フリーカメラの場合は、ヘッドの動きをコントローします。
このロールアウトは、フリー カメラを作成するか選択した場合にのみ表示されます。
- [ヘッドの方向変換](Turn Head)スライダ
- カメラがパスに沿って移動するときに、カメラのヘッドを回転させます。これにより、シーン内を移動しながら別の方向に顔を向けているような感覚を再現できます。選択肢は[左](Left)、[中心](Center)、[右](Right)です。方向転換をアニメートするには、[オート キー](Auto Key)ボタンを使用します。Z 回転キーが作成され、キーはトラック ビューで調整できます。
- ヘッドを傾ける角度
- カメラがパスに沿って移動するときに、カメラを回転させます。これにより、シーン内を移動しながら頭を上下に傾けているような感覚を再現できます。アニメートするには、[オート キー](Auto Key)ボタンを使用します。X 回転キーが作成され、キーはトラック ビューで調整できます。
注: [ヘッドの方向変換](Turn Head)と[ヘッドを傾ける角度](Head Tilt Angle)コントロールでは、ベジェ コントローラを使用してウォークスルー カメラを回転します。設定したキーの数が多すぎる場合、またはキーの間隔が狭すぎる場合、予期しない結果を招く可能性があります。 最適な結果を得るには、先頭から開始し、先に進みながら可能な限り少ないキーを追加してきます。
- 目の高さをリセット
- カメラの傾きをパスのレベルにコンストレイントします。
- すべてのヘッド アニメーションを削除
- [オート キー](Auto Key)を有効にして作成したすべてのキー フレームを削除します。