ターゲット カメラ

ターゲット カメラは、カメラを作成するときに配置したターゲット アイコンの周りの領域を「表示」します。ターゲット カメラはターゲット オブジェクトを照準の中心に配置するだけでよいため、フリー カメラより簡単に照準を合わせることができます。

ターゲット カメラとターゲットの両方をアニメートして興味深い効果を作成することができます。ターゲットとカメラをパスに沿ってアニメートするには、両方をダミー オブジェクトにリンクしてダミーをアニメートする方法が最良です。

注: ターゲット カメラを追加すると、3ds Max ではそれに対してルックアット コントローラを自動的に割り当て、カメラのターゲット オブジェクトをルックアット ターゲットとして割り当てます。[モーション](Motion)パネルのコントローラ設定を使用して、[ルックアット](Look At)ターゲットとしてシーン内の他のオブジェクトをターゲットとして割り当てることができます。

ターゲット カメラは常にターゲットに向きます。

ターゲット オブジェクトの使用

カメラからターゲットまでの距離は、[パラメータ](Parameters)ロールアウトの下に表示されます。このパラメータをアニメートするか、ターゲット オブジェクトの位置を直接アニメートすることができます。

ターゲット カメラの名前を変更すると、それに合わせてターゲットの名前も自動的に変更されます。たとえば、名前を Camera01 から Rolli に変更すると、Camera01.TargetRolli.Target に変更されます。ターゲットの名前には、必ず .Target という拡張子が付きます。ターゲット オブジェクトの名前を変更しても、カメラ オブジェクト名は変わりません。

カメラとそのターゲットを結ぶ線をクリックすると、両方のオブジェクトが選択されます。しかし、範囲で選択してもリンク ラインは認識されません。

ターゲット カメラが既に選択されている場合は、カメラを右クリックし、クアッド メニュー [ツール 1](Tools 1)で[ターゲットを選択](Select Target)を選び、そのターゲットを選択に加えます。または、Ctrl を押しながらターゲットをクリックして、選択されたセットに追加することができます。