パッチは変形可能なオブジェクトの一種です。パッチ オブジェクトは、少し湾曲したサーフェスを作成する場合に使用し、複雑なジオメトリの操作を非常に詳しく制御することができます。
パッチ モデルの例
オブジェクトに[パッチを編集](Edit Patch)モディファイヤを適用したり、編集可能パッチ オブジェクトに変換するときに、3ds Max はオブジェクトのジオメトリを個別のベジェ パッチに変換します。それぞれのパッチは、サーフェスを定義するエッジで接続された 3 つまたは 4 つの頂点で構成されます。また、パッチに含まれる内部頂点を制御したり、または 3ds Max に制御させることができます。
パッチ サーフェスのシェイプを制御するには、頂点とエッジを操作します。表面はレンダリング可能なオブジェクトのジオメトリです。