セラック マテリアル

セラック マテリアルは、1 つのマテリアルの上にもう 1 つのマテリアルをスーパーインポーズして 2 つのマテリアルをミックスさせます。スーパーインポーズされたマテリアルの色はセラック マテリアルと呼ばれ、基本マテリアルの色に追加されます。[セラック カラー ブレンド](Shellac Color Blend)パラメータはミキシングする色の量を制御します。

上: 基本マテリアル

中央: セラック マテリアル

下: セラック カラーのブレンド値 50% で結合されたマテリアル

注: サブマテリアルのシェーディングで 1 つでも[ワイヤ](Wire)に設定されているものがあると([シェーダ基本パラメータ](Shader Basic Parameters)ロールアウトを参照)、マテリアル全体がワイヤ マテリアルとして表示され、レンダリングされます。

インタフェース

基本マテリアル

基本サブマテリアルの選択または編集を行う場合にクリックします。既定値では、基本マテリアルはブリン シェーディングを使用した標準マテリアルです。

セラック マテリアル

セラック マテリアルの選択または編集を行う場合にクリックします。既定値では、セラック マテリアルはブリン シェーディングを使用した標準マテリアルです。

セラック カラー ブレンド

ミキシングする色の量をコントロールします。0.0 では、セラック マテリアルは効果がありません。[セラック カラー ブレンド](Shellac Color Blend)の値を大きくすると、基本マテリアル カラーにブレンドされるセラック マテリアル カラーの量が多くなります。このパラメータには上限はありません。大きな値を指定すると、セラック マテリアル カラーが「必要以上に」使用されます。既定値は 0.0 です。

このパラメータはアニメートすることができます。