エージ テストを使用すると、アニメーションの開始から特定の時間が経過したかどうか、パーティクルの存続期間、パーティクルが現在のイベントおよびブランチ内に存在していた時間をパーティクル システムで確認できます。
ユーザ インタフェースは、[パーティクル ビュー](Particle View)ダイアログ ボックスの右側のパラメータ パネルに表示されます。
エージ テストが成功または失敗した場合に、テストがパーティクルを次のイベントに渡すかどうかを指定します。既定値は、[テスト値より大きい場合](Is Greater Than Test Value)です。
既定値では、テストされた値が[テスト値](Test Value)の値を超えた場合、エージ テストは真を返します。ただし、[テスト値より小さい場合](Is Less Than Test Value)を選択することも可能です。たとえば、[絶対値時間](Absolute Age)というテスト タイプを使用し、[テスト値](Test Value)を 60、[変動](Variation)を 0 (ゼロ)に設定し、[テスト値より小さい場合](Is Less Than Test Value)を選択すると、パーティクルが次のイベントに移動するのはフレーム 60 までになります。フレーム 60 以降の残りのパーティクルは、別のテストが真を返すまで現在のイベント内にとどまります。
この値はアニメートできません。
この値はアニメートできません。
各パーティクルの実際のテスト値を得るために、システムは[変動](Variation)値に - 1.0 ~ 1.0 の間のランダムな数字を掛け合わせ、その結果を[テスト値](Test Value)に加算します。たとえば、[テスト値](Test Value)が 300 で、[変動](Variation)が 10 の場合、各パーティクルでテストされる値は、290 ~ 310 になります。
「噴き出し」は、連続するストリームではなく、別の「噴き出し」つまりパーティクルのクラスタを発生させる効果です。
[サブフレーム サンプリング](Subframe Sampling)をオフにすると、テストがフレーム時間どおりに実行されます。
[独自性](Uniqueness)の設定を使用して、テスト値の変動をランダム化できます。