[カメラ マップ](Camera Map)モディファイヤ(オブジェクト空間)を使用するには

[カメラ マップ](Camera Map)モディファイヤのオブジェクト空間バージョンは、[カメラ マップ](Camera Map)モディファイヤに指定されたカメラおよび現在のフレームに基づいて平面マッピング座標を割り当てます。これは、オブジェクトのマッピング座標をフレームごとに更新する[カメラ マップ(WSM)](Camera Map (WSM))モディファイヤとは異なります。

[カメラ マップ](Camera Map)モディファイヤを適用して、シーンを設定する方法を次の手順にまとめます。

[カメラ マップ](Camera Map)モディファイヤを適用する:

  1. カメラと 1 つまたは複数のオブジェクトがあるシーンを作ります。マッピングするオブジェクトは、必ずカメラ ビューポートで見えるようにします。
  2. そのオブジェクトを選択し、[カメラ マップ](Camera Map)モディファイヤを適用します。

    オブジェクト空間の[カメラ マップ](Camera Map)モディファイヤを使用してください。

  3. シーンにアニメーションがあるときは、オブジェクト マップをバックグラウンドに合わせるフレームに移動します。たとえばカメラがアニメートされると、そのマッピングはこのフレームにのみ一致することになります。
  4. [カメラ マッピング](Camera Mapping)ロールアウトで、[カメラを選択](Pick Camera)ボタンをクリックしてから、レンダリングされるビューに使用するカメラを選択します。

バックグラウンド イメージをカメラ ビューポートに割り当てる:

    注: この操作は、レンダリングを成功させるために必須な操作ではありません。ビューポート内でその効果を確かめる場合は、次のように操作します。
  1. カメラ ビューポートをアクティブにしてから、グリッドをオフにします。
  2. [表示](Views)メニュー [ビューポート バックグラウンド](Viewport Background)を選択します。
  3. [ビューポート バックグラウンド](Viewport Background)ダイアログ ボックスで、[ファイル](File)ボタンをクリックしてから、レンダリングされるシーンのバックグラウンドとして使用し、オブジェクト上で拡散反射光マップとして適用するビットマップを選択します。
  4. [アスペクト比](Aspect)領域で、[レンダリング出力に一致させる](Match Rendering Output)を選択します。
  5. [バックグラウンドを表示(切り替え)](Display Background)にチェックマークを付け、[OK]ボタンをクリックします。

    3ds Max がダイアログ ボックスを閉じ、ビューポートにマップを表示します。

マッピングされたマテリアルをオブジェクトに割り当てる:

  1. [マテリアル エディタ](Material Editor)で標準マテリアルを作成します。その拡散反射光コンポーネントには、バックグラウンドに割り当てたものと同じビットマップを割り当てておきます。
  2. マテリアルの[拡散反射光](Diffuse)マップ レベルで、 ([ビューポート内でマップを表示](Show Map In Viewport))をオンにします
  3. オブジェクトを 選択してから、([マテリアルを選択へ割り当て](Assign Material To Selection))をクリックします。

    ビューポート内のオブジェクト上のマップはビューポート バックグラウンドに一致しますが、シェーディングによりオブジェクトは見えています。オブジェクトをまったく見えないようにするには、次のように操作します。

  4. オブジェクトのマテリアルの上部レベルで[鏡面反射光レベル](Specular Level)と[光沢](Glossiness)を 0 (ゼロ)に設定します。[自己照明](Self Illumination)の[カラー](Color)をオフにして、[自己照明](Self Illumination)を 100 に設定します。

    これで、オブジェクトはバックグラウンドにとけ込みます。

レンダリングされたバックグラウンドにそのバックグラウンドを割り当てる:

  1. [レンダリング](Rendering)メニュー [環境](Environment)を選択します。
  2. [環境と効果](Environment)ダイアログ ボックスで、[環境マップ](Environment Map)の下のボタンをクリックして[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)を開きます。
  3. [参照元](Browse From)領域で[Mtl エディタ](Material Editor)を選択します。
  4. [根元のみ](Root Only)のチェックマークを消して、リスト ウィンドウからマップを見つけてハイライト表示し、[OK]ボタンをクリックします。
  5. ダイアログ ボックスで[コピー](Copy)を選択してから[OK]ボタンをクリックします。
  6. [環境](Environment)ダイアログ ボックスの[露出制御](Exposure Control)ロールアウトで、露出制御を<露出制御なし>に設定するか、[アクティブ](Active)スイッチをオフにします。

    この操作を行わないと、レンダリング中にオブジェクトが表示されます。

  7. カメラ ビューポートを レンダリングします。

    マッピングされたオブジェクトは、レンダリングされたシーン内のバックグラウンドにとけ込みます。