フィルタ カラー/フィルタ不透明度

フィルタ不透明度は、指定された透過色でマテリアルの後ろを色で染めます。

右側の球には明るい緑色の不透明度フィルタ カラーがかかっている状態

フィルタ不透明度は現実感のある透明効果を提供するので、既定値としてシステムに設定されています。[拡張パラメータ](Extended Parameters)ロールアウトの[フィルタ](Filter)オプションが設定されている場合、フィルタのカラー見本の色がマテリアルの透明部分を染めます。

リアル ワールドでは、色付きガラスなどの透明なマテリアルは拡散反射光または周囲光(などの反射光)ではなく、透過色で後ろの色に影響します。

透過色とは、特定の色をフィルターし、他を通すという物質のプロパティです。たとえば、赤色のセロハンはスペクトルの赤色波長以外の光をすべて遮ります。フィルタ透明度を使うと透過色を指定し、マテリアルの透明度に関係なく強く鮮明な色が得られます。