マテリアルを保存するには

マテリアルがオブジェクトに適用されている間は、そのマテリアルはシーンの一部であって、シーンとともに保存されます。マテリアルをマテリアル ライブラリの中に置いてもマテリアルを保存できます。

マテリアル ライブラリには、.mat ファイル名拡張子が付きます。ライブラリの一部は、3ds Max ルート ディレクトリの ¥materiallibraries サブディレクトリにあります。3dsmax.mat というファイルが既定値のライブラリです。このライブラリにマテリアルを追加したり、独自のライブラリを作成したりできます。

マテリアルをライブラリに保存するには:

  1. スレート マテリアル エディタで、[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)を右クリックして[マテリアル ライブラリを開く](Open Material Library)を選択します。(あるいは、以下の手順で新規ライブラリを作成してください。)

    3ds Max がファイル ダイアログ ボックスを表示したら、マテリアルを保存するライブラリ(MAT ファイル)を選択します。

    ライブラリを選択すると、[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)パネルにそのライブラリが表示されます。

  2. また、マテリアル/マップ ブラウザで、マテリアルを[シーン マテリアル](Scene Materials)グループからライブラリ ファイルのエントリにドラッグする方法もあります。

    マテリアルがライブラリに追加されます。

  3. [マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)パネルで、ライブラリ ファイルのエントリを右クリックして[マテリアル ライブラリを閉じる](Close Material Library)を選択します。

    3ds Max は、変更をライブラリに保存するかどうかを尋ねるメッセージを表示します。[はい](Yes)をクリックします。