マテリアルがオブジェクトに適用されている間は、そのマテリアルはシーンの一部であって、シーンとともに保存されます。マテリアルをマテリアル ライブラリの中に置いてもマテリアルを保存できます。
マテリアル ライブラリには、.mat ファイル名拡張子が付きます。ライブラリの一部は、3ds Max ルート ディレクトリの ¥materiallibraries サブディレクトリにあります。3dsmax.mat というファイルが既定値のライブラリです。このライブラリにマテリアルを追加したり、独自のライブラリを作成したりできます。
マテリアルをライブラリに保存するには:
3ds Max がファイル ダイアログ ボックスを表示したら、マテリアルを保存するライブラリ(MAT ファイル)を選択します。
ライブラリを選択すると、[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)パネルにそのライブラリが表示されます。
マテリアルがライブラリに追加されます。
3ds Max は、変更をライブラリに保存するかどうかを尋ねるメッセージを表示します。[はい](Yes)をクリックします。