ライト パスの式でライトおよびジオメトリを使用するには

  1. レイヤを作成します。
  2. そのレイヤのジオメトリ上にライトを配置します。
    ヒント: レイヤがシーン エクスプローラに表示されていない場合は、 ([レイヤ別にソート](Sort By Layer))をクリックしてアクティブにします。このボタンは、シーン エクスプローラ パネルまたはウィンドウの最下部に表示されます。
  3. ライト パスの式で、そのライトまたはジオメトリ オブジェクトが存在するレイヤの名前を単一引用符で囲んで参照します。

    例:

    1. light top という名前のレイヤには、シーンの上部にあるライトが含まれています。

      次の LPE は、トップ ライトのみで照らされたシーンのイメージを生成します。

      <L'light_top'>.*E
    2. tube という名前のレイヤには、化粧品のチューブ状容器を構成する 2 つのオブジェクトが含まれています。

      次の LPE は、チューブ オブジェクトのみからの反射だけを生成します。

      L.*'tube'RE
注意: 特定のライト パスが複数のレンダリング要素に存在しないことを確認することが重要です。合成中にこれらを追加すると、特定のライト成分が重複するため、その結果が正しくなくなるためです。これを実現する方法のヒントについては、「カスタム ライト パスの式でライトの重複を回避する」を参照してください。
ヒント: レンダリングされた iray 要素から合成イメージを作成する方法の詳細については、http://blog.irayrender.com/post/76948894710/compositing-with-light-path-expressionsを参照してください。