ドラッグ アンド ドロップでバックグラウンドを割り当てることもできます。
マテリアル エディタでマップを配置するには、マテリアル エディタと[環境](Environment)パネルの両方を開きます。[環境マップ](Environment Map)ボタンをドラッグして、アクティブなビュー(スレート マテリアル エディタの場合)または未使用のサンプル スロット(コンパクト マテリアル エディタの場合)にドロップします。メッセージが 3ds Max に表示されたら、必ず[インスタンス](Instance)を選択してください。
これにより、バックグラウンドがビューポートに表示されるときのアスペクト比がイメージ自体のアスペクト比と同じになります。