カーブから押し出されたサーフェス
押し出しサーフェスを作成するには:
NURBS オブジェクトには、少なくとも 1 つのカーブが含まれている必要があります。
既定値では、NURBS モデルのローカルな Z 軸方向にサーフェスが押し出されます。ギズモ(既定は黄色)は押し出しの方向を指示します。押し出しサーフェスのギズモを変換すると押し出しの方位が変わり、ローカル座標軸に位置合わせされていない軸に沿って押し出します。
[法線を反転](Flip Normals)コントロールによって、サーフェス法線を作成時に反転することができます。作成後は、[サーフェス共通](Surface Common)ロールアウトのコントロールを使用して、法線を反転できます。
押し出しサブオブジェクトが選択されていると、押し出しのパラメータのロールアウトが[修正](Modify)パネルの下部に表示されます。
サーフェスと押し出し元の親カーブとの距離を、現在の 3ds Max で表される単位で示します。
このパラメータはアニメート可能です。
押し出しの軸を選択します。既定値は Z です。
カーブの始点の位置を調整します。これにより、サーフェス内の不要なねじれや「ゆがみ」が解消されます。
このコントロールは、カーブが閉じられていない場合は、使用できません。
始点は、青色の円で表示されます。
作成時にサーフェス法線を反転できます。作成後は、[サーフェス共通](Surface Common)ロールアウトのコントロールを使用して、法線を反転できます。
このチェック ボックスにチェックマークを付けると、押し出しの両端を閉じるための 2 つのサーフェスが生成されます。サーフェスが親の場合、これらのキャップ サーフェスはオフセットとその押し出しサーフェスの寸法に一致するように維持されます。親カーブは閉じたカーブでなければなりません。
[キャップ](Cap)チェック ボックスは、作成ロールアウトにのみ表示されます。 後でキャップを削除する場合は、サーフェス サブオブジェクトとして選択し、削除するだけです。押し出しのキャップは、押し出しサーフェスのプロパティ(パラメータ)というよりも、ワークフローの簡略化と考えてください。
押し出しキャップの法線を反転するには、これをサーフェス サブオブジェクトとして選択し、[サーフェス共通](Surface Common)ロールアウトの[法線を反転](Flip Normals)切り替えを使用します。
サーフェスと押し出し元の親カーブとの距離を、現在の 3ds Max で表される単位で示します。
押し出しの軸を選択します。既定値は Z です。
カーブの始点の位置を調整します。これにより、サーフェス内の不要なねじれや「ゆがみ」が解消されます。
このコントロールは、カーブが閉じられていない場合は、使用できません。
始点は、青色の円で表示されます。
親カーブを置換できます。このボタンをクリックしてから、押し出しサーフェスをベースとする新たなカーブをクリックします。