マテリアルの割り当てを変更するには、以下のいずれかの手順に従います。
マテリアルをそのオブジェクトに割り当てるのか、または選択したすべてのオブジェクトに割り当てるのかを確認するメッセージが 3ds Max に表示されます。
マップの割り当てを変更するには:
3ds Max の[マップをコピー (インスタンス)](Copy (Instance) Map)ダイアログ ボックスが開き、2 つのマップを入れ替えるか(スワップ)、更新されたマップをオリジナルのコピーまたはインスタンスにするかを選択できます。
マテリアルを編集するには:
そのマテリアルが既にサンプル スロットにある場合、新しいサンプル スロットにドロップすることはできません。