[フリーフォームに変換](Convert to Freeform)ダイアログ ボックス、または[足跡に変換](Convert to Footsteps)ダイアログ ボックス

制約のないキーの編集には[フリーフォームに変換](Convert To Freeform)を使用し、足跡ツールの長所を活かすには[足跡に変換](Convert To Footsteps)を使用します。

[モーション](Motion)パネルの[Biped]ロールアウトにある[変換](Convert)をクリックすると、[変換](Convert)ダイアログ ボックスが表示されます。現在ロードされているモーションのアニメーション方法に応じて、[フリーフォームに変換](Convert to Freeform)または[足跡に変換](Convert to Footsteps)ダイアログ ボックスが表示されます。

注: 既定値では、ジャンプや足跡の滞空時間は、character studio によって、重力の強さ(重力加速)と足跡間の時間に基づいて計算されます。ジャンプや滞空時間中の Biped の高度は、足跡のアニメーションからフリーフォームのアニメーションに変換すると失われます(足跡のアニメーションの滞空時間で垂直方向の COM を作成していない場合)。フリーフォームのアニメーションでは、重心の位置にスプライン補間が使用され、重力は考慮されません。足跡のアニメーションに変換し戻すと、滞空時間中の高度が再び保存されます。

[変換](Convert)の使用

インタフェース

[フリーフォームに変換](Convert to Freeform)ダイアログ ボックス

フレームごとにキーフレームを生成

フレームごとにキーを作成します。

注: 足跡からフリーフォームに変換すると、元の足跡キーに対する Biped の足に、足の IK ブレンド値として 1 が割り当てられます。これにより、足がワールド座標系に配置され、Biped が動いたときに足がスライドするのを防ぐことができます。また、これらの足の IK ブレンド値は、[Biped]ロールアウトで[変換](Convert)をクリックして足跡に変換し戻す場合にも使用されます。

[足跡に変換](Convert to Footsteps)ダイアログ ボックス

フレームごとにキーフレームを生成

フレームごとにキーを作成し、足の IK ブレンド値 = 1 として足跡を抽出します。モーション フロー モードで[セグメントを保存](Save Segment)を選択すると、アクティブ スクリプトが、足跡のない BIP ファイルとして保存されます。元の足跡キーに対する Biped の足のキーには、IK ブレンド値として 1 が割り当てられます。モーション フロー モードで[セグメントを保存](Save Segment)を使用して保存した BIP ファイルをロードした後、[Biped]ロールアウトで[変換](Convert)を使用すると、足跡が抽出されます。

変換は、足跡からフリーフォームに既に変換している場合にも役立ちます。この場合、足跡を表していたキーに対する足に、IK ブレンド値 1 が割り当てられます。

足跡を Z = 0 にフラット化

Biped 全体の位置が変更され、足跡が Z=0 に配置されます。

注: 足の IK ブレンド値を 1.0 に設定すると、足がワールド座標系に配置され、フリーフォームのアニメーションで Biped のキーを設定している間に足がスリップするのを防ぐことができます。