[IES スカイ](IES Sky)スカイ ライトの設定を調整します。
- 名前フィールド
- [IES スカイ](IES Sky)ライト オブジェクトの名前が表示されます。
[IES スカイ パラメータ](IES Sky Parameters)領域
- オン
- ライトのオン/オフを切り替えます。オンの場合、シェーディングおよびレンダリングでシーンの照明にライトが使用されます。[オン](On)チェック ボックスのチェックマークを消すと、シェーディングやレンダリング時にライトは使用されません。既定値ではチェックマークが付いています。
- 強度
- プラス(+)とマイナス(-)の量でライトの強度を増幅します。たとえば、強度を 2.0 に設定すると、ライトの明るさは 2 倍になります。
強度を高めるためにこのパラメータを使用すると、カラーは「焼けた」色になる場合があります。また、ビデオでは使用できないカラーを生成することもあります。[強度](Multiplier)編集ボックスは、特殊効果や特別な場合を除き、通常は既定値 1.0 の設定のままにしておいてください。
- スカイ カラー
- カラー見本をクリックして[カラー セレクタ](Color Selector)を表示し、スカイ ライトのティントを選択します。
- スカイ カバレッジ
- 光が空に分散する範囲を選択します。
[シャドウ パラメータ](Shadow Parameters)領域
- 影付け
- このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、スカイライトが影を付けます。 既定値ではオフになっています。
注: ラジオシティやライト トレーサを使用している場合、この設定は効果がありません。
- [各サンプルのレイ数](Rays Per Sample)
- シーン内の特定のポイントに注ぐスカイライトの計算に使用されるレイ数。 アニメーションのちらつきを除去するためには、この値を高く設定する必要があります。値を約 30 に設定すればちらつきは除去されます。
レイの数を増やすと、イメージの品質が向上します。ただし、レンダリング時間が長くなります。
ライト トレーサがアクティブな場合は、このコントロールは無効になります。
- レイ バイアス
- シーン内の特定のポイント上でオブジェクトが影付けできる最も近い距離。この値を 0.0 (ゼロ)に設定すると、ポイントそのものに影を付けることができます。また、この値を大きくすると、ポイントに近いオブジェクトがポイント上に影を付けることを回避できます。
ライト トレーサがアクティブな場合は、このコントロールは無効になります。