3ds Max では Alembic ファイルからはパーティクル システムは読み込まれません。パーティクルを Alembic ファイルに書き出すことはできます。ただし、書き出しではパーティクル シェイプの情報は維持されません。パーティクルはポイント サイズのパーティクルとして書き出されます。
Alembic ファイルを使用すると、Autodesk Maya や Autodesk Softimage などの他のアプリケーションとシーンやアニメーションを交換できます。Alembic 形式では、ベイク処理されたアニメーション データを保存できます。これによって、効率的な形式で正確なアニメーションが保持されます。Alembic 形式では、オブジェクトのトポロジを変更するアニメーションを保存することもできます。たとえば、ジオメトリ プリミティブのセグメントの設定をアニメートできます。
Alembic に関する技術的な詳細については、http://code.google.com/p/alembic/を参照してください。