ライトリスター(Light Lister)ロールアウト

ライトリスター(Light Lister)の設定はグローバルまたはローカルにすることができます。

[設定](Configuration)ロールアウト

影響を与えるライトとコントロールが選択され、ライトの設定を更新することができます。

再表示
ライトのリスト表示を更新して、現在のライトの選択([選択されたライト](Selected Lights)が有効な場合)と現在のシーンの設定を使用します。

[一般設定](General Settings)ロールアウト

次のコントロールは、ライトの一般設定のためのものです。

オン
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合は、影響を受けるライトがシーン内でアクティブになります。チェックマークが付いていない場合は、影響するライトがビューポートとレンダリングで暗くなります。
マルチプライヤ
標準ライトの光の強度を増減します。
カラー値
既定値では、すべての標準ライトは白色です。クリックすると、[カラー セレクタ](Color Selector)が表示され、対象のライト カラーを変更できます。
警告: フォトメトリック ライトでは、色温度ではなく、フィルタ カラーが変更されます。
シャドウ
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合は、対象のライトが影付けをします。チェックマークが付いていない場合は、影付けをしません。
シャドウ タイプ ドロップダウン リスト
対象のライトのシャドウ タイプを選択します。
マップ サイズ
対象のライトで使用されるシャドウ マップのサイズ(平方ピクセル)を設定します。
バイアス
設定は、選択されているシャドウ タイプによって異なります。一般的に、バイアスは影を影付けオブジェクトに近づけたり、遠ざけたりします。
[サンプル範囲]
シャドウ マップのシャドウに[サンプル範囲](Sample Range)値を設定します。この値はレイトレース シャドウとエリア シャドウには無効です。
環境の透明度(Transparency)
このチェックボックスにチェック マークが付いている場合、拡張レイトレースおよびエリア シャドウの透明度が有効になります。シャドウ マップされたシャドウや標準のレイトレース シャドウには無効です。既定値ではチェックマークが付いていません。
量(Integrity)
拡張レイトレース シャドウまたはエリア シャドウに、[シャドウ解像度](Shadow Integrity)を設定します。
質(Quality)
拡張レイトレース シャドウまたはエリア シャドウに、[シャドウ品質](Shadow Quality)を設定します。
減衰度
(標準ライトの場合)減衰度のタイプを設定します([なし](None)、[逆](Inverse)、または[逆二乗](Inverse Square))。
開始
(標準ライトの場合)減衰度の開始範囲を設定します。
長さ
(フォトメトリック ライトの場合)線形ライトおよび矩形ライトの[長さ](Length)値を設定します。
(フォトメトリック ライトの場合)矩形ライトの[幅](Width)値を設定します。

グローバル設定領域

グローバル ティント
周囲光を除くシーン内のすべてのライトにカラー ティントを追加します。これをクリックして、[カラー セレクタ](Color Selector)を使用します。ティントはグローバル ライト カラー、または個別のライト カラーに追加されます。既定値である白色にはティント効果がありません。
グローバル レベル
標準ライトの全体のライト レベルを増減します。既定値は 1.0 です。
注: 標準ライトのためにデザインされたこの設定は、フォトメトリック ライトのレベルをほとんど真っ暗になるまで減少させます。フォトメトリック ライトがシーンに含まれるときは、この設定を既定値のままにしてください。
周囲光カラー
周囲光カラーを変更します。周囲光カラーとは影になっている部分のカラーです。これをクリックして、[カラー セレクタ](Color Selector)を使用します。

[ライト](Lights)ロールアウト

このロールアウトは、[設定](Configuration)ロールアウトで[全てのライト](All Lights)または[選択されたライト](Selected Lights)がアクティブな場合に表示されます。ここでは、ライト オブジェクトを個別にコントロールします。このロールアウトでは、標準ライトとフォトメトリック ライトの 2 つのリストが表示されます。

ブランクのグレーのボタン(選択)
名前が付いているライトをクリックして選択します。クリックしたボタンは、ライトが選択されたことを示す白に変わります。ライトを選択すると、そのライトの[修正](Modify)パネルが開かれます。このボタンには、[修正](Modify)パネルに表示されるライトに関連付けられたグレーのボックスが中央に表示されます。グレーのボックスには、ライトが選択されているかどうかが表示されます。

[選択](Select)をクリックすると、他のすべてのライトの選択が解除されます。エントリがインスタンス化されたライトの場合は、[選択](Select)をクリックするとすべてのインスタンスが選択されます(後述の[名前](Name)フィールドの説明を参照)。ライトがグループの一部である場合は、グループ全体が選択されます。[選択したライト](Selected Lights)モード([設定](Configuration)ロールアウト)の場合は、選択したライトのリストは自動的には更新されません。

注: ライトのコントロールは選択せずに設定できます。
オン
ライトのオン/オフを切り替えます。既定値ではチェックマークが付いています。
名前
ライト オブジェクトの名前を表示します。

ライトに複数のインスタンスがある場合、[ライト リスト](Light Lister)にはエントリは 1 つしか表示されず、[名前](Name)フィールドがドロップダウン リストになります。リストではすべてのインスタンスの名前を表示できますが、他の機能はありません。[ライト リスト](Light Lister)でのパラメータ変更は、そのライトのすべてのインスタンスに適用されます。

マルチプライヤ
(標準ライトのみ)ライトの強度を増減します。既定値は 1.0 です。
注: ライトに手続き型コントローラが含まれる場合、このコントロールは使用できません。
[強度](Intensity)(cd)
(フォトメトリック ライトのみ)光強度値を設定します。単位はカンデラです。既定値は 1500.0 です。
注: ライトに手続き型コントローラが含まれる場合、このコントロールは使用できません。
カラー値
クリックして、[カラー セレクタ](Color Selector)を表示し、ライト カラーを変更します。既定値は白です。
警告: フォトメトリック ライトでは、色温度ではなく、フィルタ カラーが変更されます。
シャドウ
影付けのオン/オフを切り替えます。既定値ではチェックマークが付いています。
シャドウ タイプ ドロップダウン リスト
ライトのシャドウ タイプを選択します。
マップ サイズ
シャドウ マップ シャドウにチェックマークが付いているときのみ使用できます。すべてのライトで使用されるシャドウ マップのサイズ(平方ピクセル)を設定します。
バイアス
設定は、選択されているシャドウ タイプによって異なります。一般的に、バイアスは影を影付けオブジェクトに近づけたり、遠ざけたりします。
[サンプル範囲]
シャドウ マップのシャドウに[サンプル範囲](Sample Range)値を設定します。この値はレイトレース シャドウには無効です。既定値は 4.0 です。
環境の透明度(Transparency)
このチェックボックスにチェック マークが付いている場合、拡張レイトレースおよびエリア シャドウの透明度が有効になります。シャドウ マップされたシャドウや標準のレイトレース シャドウには無効です。既定値ではチェックマークが付いていません。

シャドウの透明度のコントロールは、[最適化](Optimizations)ロールアウトにあります。

量(Integrity)
拡張レイトレース シャドウまたはエリア シャドウに、[シャドウ解像度](Shadow Integrity)を設定します。既定値は 1 です。
質(Quality)
拡張レイトレース シャドウまたはエリア シャドウに、[シャドウ品質](Shadow Quality)を設定します。既定値は 2 です。
減衰度
(標準ライトのみ)減衰度のタイプを設定します([なし](None)、[逆](Inverse)、または[逆二乗](Inverse Square))。既定値は[なし](None)です。
開始
(標準ライトのみ)減衰度の開始範囲を設定します。既定値は 0.0 です。
長さ
(フォトメトリック ライトのみ)線形フォトメトリック ライトおよび矩形フォトメトリック ライトの[長さ](Length)値を設定します。
(フォトメトリック ライトのみ)矩形フォトメトリック ライトの[幅](Width)値を設定します。