円柱やボックスなどの任意のオブジェクトをボーンとして使用し、あたかもボーン システムのボーンであるかのようにアニメーションを制御できます。ボーン オブジェクトに IK ソルバを適用できます。
オブジェクトをボーンとして使用する:
[浮動ボーン ツール](floating Bone Tools)ダイアログ ボックスが開きます。
3ds Max は選択したオブジェクトがボーンとして扱われるようにします。
別の IK ソルバを選択することもできますが、基本的には[HI ソルバ](HI Solver)を選択します。
ボーンとしたオブジェクトを変換するとき、その動きはIKソルバに支配され、ジオメトリはアニメーションの間、 押しつぶされたり引き伸ばされたりします。