オブジェクトをボーンとして使用するには:

円柱やボックスなどの任意のオブジェクトをボーンとして使用し、あたかもボーン システムのボーンであるかのようにアニメーションを制御できます。ボーン オブジェクトに IK ソルバを適用できます。

オブジェクトをボーンとして使用する:

  1. どのオブジェクトをボーンとして使うか決めたら、まとめて階層にリンクします。
  2. このようなオブジェクトをすべて 選択します。
  3. [アニメーション](Animation)メニュー [ボーン ツール](Bone Tools)を選択します。

    [浮動ボーン ツール](floating Bone Tools)ダイアログ ボックスが開きます。

  4. [オブジェクト プロパティ](Object Properties)ロールアウトで[ボーンのオン](Bone On)にチェックを付けます。

    3ds Max は選択したオブジェクトがボーンとして扱われるようにします。

  5. IK チェーンの開始点にするオブジェクトを 選択します。
  6. [アニメーション](Animation)メニュー [IK ソルバ](IK Solvers) [HI ソルバ](HI Solver)を選択します。

    別の IK ソルバを選択することもできますが、基本的には[HI ソルバ](HI Solver)を選択します。

  7. IK チェーンの終了点を選択してクリックします。

    ボーンとしたオブジェクトを変換するとき、その動きはIKソルバに支配され、ジオメトリはアニメーションの間、 押しつぶされたり引き伸ばされたりします。