作業開始に必要な VISSIM 車両アトリビュートのみを書き出している場合、FZP ファイルからトラフィック データを読み込むことで、時間を短縮することができます。
次のテーブルに、VISSIM から書き出す車両アトリビュートを示します。FZP ファイルには他の VISSIM 車両アトリビュートが存在している場合がありますが、Civil View では使い道がなく、ファイル サイズが増加するため、読み込み時間が増加します。
VISSIM アトリビュートの短い名前 |
説明 |
コメント |
---|---|---|
t |
シミュレーションの時間(秒) |
必須 |
VehNr |
車両数 |
必須 |
[タイプ](Type) |
車両タイプの数 |
「Type」または「VehTypeName」アトリビュートのいずれかが存在していなければなりません。 |
VehTypeName |
車両タイプの名前 |
「Type」または「VehTypeName」アトリビュートのいずれかが存在していなければなりません。 |
WorldX |
ワールド座標 X (シミュレーション ステップの終了時の車両のフロント エンド) |
必須 |
WorldY |
ワールド座標 Y (シミュレーション ステップの終了時の車両のフロント エンド) |
必須 |
WorldZ |
ワールド座標 Z (シミュレーション ステップの終了時の車両のフロント エンド) |
必須 |
RWorldX |
ワールド座標 X (タイム ステップの終了時の車両のリア エンド) |
必須 |
RWorldY |
ワールド座標 Y (タイム ステップの終了時の車両のリア エンド) |
必須 |
RWorldZ |
ワールド座標 Z (タイム ステップの終了時の車両のリア エンド) |
必須 |
VISSIM アトリビュートの短い名前 |
説明 |
コメント |
---|---|---|
SIMSEC |
シミュレーションの時間(秒) |
必須 |
できない |
車両数 |
必須 |
VEHTYPE\NAME |
車両タイプの名前(間接アトリビュート) |
(推奨)]「VEHTYPE\NAME」、「VEHTYPE\NO」、または「VEHTYPE」アトリビュートがなければなりません。 |
VEHTYPE\NO |
車両タイプの番号(間接アトリビュート) |
「VEHTYPE\NAME」、「VEHTYPE\NO」、または「VEHTYPE」アトリビュートがなければなりません。 |
VEHTYPE |
車両タイプの番号(直接アトリビュート) |
「VEHTYPE\NAME」、「VEHTYPE\NO」、または「VEHTYPE」アトリビュートがなければなりません。 |
COORDFRONT |
ワールド座標 XYZ (シミュレーション ステップの終了時の車両のフロント エンド) |
必須 |
COORDREAR |
ワールド座標 XYZ (タイム ステップの終了時の車両のリア エンド) |
必須 |