3DS ファイル は、3D Studio (DOS)のメッシュ ファイル形式です。3ds Max ファイルをこの形式に書き出すことができます。
3DS ファイルを書き出すと、次の情報が書き出されます。
3DS ファイルを書き出すときに、次の情報は書き出されません。
3DS ファイルを書き出すと、次のことが発生します。
モーフ ターゲットを出力する場合は、各フレームに移動して、ターゲットを別のファイル名に書き出します。
また、3DS は DOS 形式であるため、ファイル名の長さは 12 文字に制限されます。ファイル名自体に 8 文字、ピリオド(.)、そして 3 文字のファイル名拡張子を指定します。 シーンに含まれるテクスチャに、これよりも長い名前のビットマップが使用されている場合、ファイルを書き出すとファイル名が短縮されます。 3ds Max によってこれに関する警告が表示されます:
実際のファイルの名前は変更されません。 後で 3DS ファイルを読み込む場合、ビットマップ名はその短縮された名前で表示されるため、ビットマップはロードされなくなります。 この場合は、[ビットマップ パラメータ](Bitmap Parameters)ロールアウトで手動によりビットマップを割り当てなおす必要があります。