[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤは、キャラクタ モデリング、船や飛行機の作成などに特に役立ちます。
このモディファイヤは、次の 3 つの一般的なモデリング作業を実行できるという点でユニークです。
さまざまなミラー軸の使用やミラー ギズモの移動による[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤの使用例
[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤは、どの種類のジオメトリにも適用でき、モディファイヤのギズモをアニメートすることで、ミラー効果やスライス効果をアニメートできます。
[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤをメッシュに適用すると、スタック内の[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤの下にあるオリジナル側の半分のメッシュに編集を行うにつれて、鏡像側の半分にも反映されます。 一例として、次の 2 番目の手順を参照してください。
例: [シンメトリ](Symmetry)モディファイヤをオブジェクトに適用するには:
ティーポットには 2 つの口があるように見えます。
ミラー ギズモは、オブジェクトの境界内にあるときはスライス平面として作用します。
右へドラッグすると、ティーポットが徐々にスライスされて、最後にはまったく見えなくなります。左へドラッグすると、もう 1 つのティーポットが現れます。元のメッシュの境界の外へミラー ギズモを移動すると、ギズモはミラー平面として作用し、完全なティーポットが 2 つ表示されます。
例: [シンメトリ](Symmetry)モディファイヤを使用してボックス モデリングを実行するには:
モディファイヤによって新しいエッジ ループが作成されるだけで、ボックスの見かけに変化はありません(既に左右対称のため)。
左側のボックスのみが移動します。これは、[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤによって作成されたコピーです。
ボックスのシンメトリ コピーが見えなくなった場合は、 ([最終結果を表示](Show End Result))をオンにします。
[最終結果を表示](Show End Result)をオンにすると、元のオブジェクトのエッジを示す、オレンジ色のワイヤフレームの「かご」が表示される場合があります。この表示設定は、編集可能ポリゴン オブジェクトでは既定値でオンになっていますが、[ポリゴンを編集](Edit Poly)モディファイヤではオフになっています。編集可能ポリゴン オブジェクトの[ケージを表示](Show Cage)の切り替えは[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウトで設定します。[ポリゴンを編集](Edit Poly)モディファイヤの場合は、[ポリゴンを編集モード](Edit Poly Mode)ロールアウトで設定します。
また、表示されるのは元のオブジェクトの頂点だけで、シンメトリ オブジェクトの頂点は直接変形することはできません。
すると、シンメトリ オブジェクト上の対になる部分がリアルタイムで対称的に移動します。
このことから分かるように、[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤはオブジェクトのミラー イメージを作成するだけでなく、両側を連携させて直感的に操作することを可能にします。
対になる頂点(表示されていません)も一緒に移動されて、対称面上の対となる点が移動しているように見えます。これは重なっていないポイントの移動よりも分かりにくく、直感的に理解しづらい動作です。最善の結果を得るためには、できるだけ重なりが少なくなるようにミラー ギズモを配置し、中央の頂点を対称面上で直接編集できるようにします。
ミラー ギズモの配置によって、オブジェクトに対する[シンメトリ](symmetry)モディファイヤの効果を制御します。ギズモを移動、回転、およびアニメートすることができます。
スタック表示の詳細は、[モディファイヤ スタック](Modifier Stack)コントロールを参照してください。