SpecularMap
鏡面反射光マップには、オブジェクトの鏡面反射光カラーのみが保存されます。
[選択した要素の共通設定](Selected Element Unique Settings)
鏡面反射光マップでは、ライトやシャドウをレンダリングしないように選択できます。
親トピック:
ベイク処理するテクスチャ要素