現在の 3ds Max シーンのオブジェクトを外部ファイルのオブジェクトに置き換えます。
ヒント: あまり複雑でないジオメトリを使用してシーンとアニメーションを設定できます。その後、[置換](Replace)を使用して、レンダリングする前に詳細なジオメトリをロードします。
- シーン内のオブジェクトを置換すると、モディファイヤも含めてジオメトリが置換されますが、変換、スペース ワープ、階層、マテリアルは置換されません。
- オブジェクトをすべてその特性に置換する場合は、[合成](Merge)を使用します。
- 置換されるオブジェクトがシーン内にインスタンスを持っている場合、インスタンスもすべて新しいオブジェクトで置換されます。
- 別のファイルから取り込むオブジェクトと同名のオブジェクトはすべてそのオブジェクトに置換されます。シーン内に同名のオブジェクトが複数存在する場合は、それらがすべて置換されます。