(AutoCAD Suite のみ) Autodesk Showcase で開き、レンダリングする図面の準備をするワークフローの設定をカスタマイズします。
Showcase ワークフローを選択 [設定]
WORKFLOW
このバージョンの[ワークフロー設定エディタ]の設定は、レンダリング目的でドキュメントを Showcase に送信するすべてのワークフローで使用できます。
次のオプションが表示されます。
読み込まれたデータの面分割と詳細レベル(スムーズ レベル)をコントロールします。
ジオメトリの設定は、AutoCAD 入力モデルの Showcase における 「メッシュ」への変換をコントロールします。このワークフローにより、オブジェクごとに 1 つのメッシュを使用する詳細レベル 1 (1LOD)の Showcase モデルまたは複数の詳細レベルを持つ Showcase モデルとなります。1LOD に設定すると、レンダリング パフォーマンスが向上します。これは、複数のパーツからなるモデルに適しています。
コード | 設定名 | 説明 |
---|---|---|
001 | すべての目的用 | 既定の設定で、全般に適した選択です。さまざまな範囲で 3 つの異なる LOD が作成されます。この設定はほとんどのオブジェクトに適していますが、大きなオブジェクトが含まれ、基面が含まれている可能性があり、ときに適度なクローズアップを使用する場合がある外部シーンに最も適していると感じるかもしれません。 |
002 | 大きなパーツ | 橋や都市の景観のような、大規模な設計に適しています。このスクリプトでは、大きなパーツ用に最適化された 3 つの LOD が作成されます。このスクリプトでは、ディテールはあまりよくレンダリングされませんが、[すべての目的]スクリプトよりも生成されるポリゴンの数が少ないので、中くらいから大きいオブジェクトの場合によりよいパフォーマンスとなります。 |
003 | ディテール | 携帯用の消費者製品のような、小規模の設計に適しています。このスクリプトでは、小さなパーツ用に最適化された 3 つの LOD が作成されます。作成されるポリゴンの数は多くなりますが、小さなシーンの場合、品質がよくなります。また、ユーザにとっては重要なディテールが多く含まれる中サイズのシーンでもよい結果が得られます。この設定は、アイス スケートやダッシュボードのような小~中サイズのモデルに使用してください。ただし、大きく湾曲した面や形状にはお勧めできません。 |
004 | 1LOD 低 | ポリゴン数がもう少し少ない 1LOD です。このオプションでは、大きなモデルではパフォーマンスが良く、クローズアップ部分で少し品質が下がります。 |
005 | 1LOD 中 | ポリゴン数が中程度の 1LOD です。このオプションは、中サイズのモデルに適しています。 |
006 | 1LOD 高 | ポリゴン数が多い、1LOD です。このオプションは、小さなモデルに適していますが、パフォーマンスには大きく影響します。 |
Showcase の表示スタイルの設定には、抽象とリアリスティックの 2 つのタイプがあります。抽象スタイルではオブジェクトの相対サイズや比率が明確に表示されます。このため、進行中の概念設計や作業に使用することをお勧めします。リアリスティック スタイルでは、詳細がより明確に表示されます。このため、さらに高度な設計に使用することをお勧めします。
表示スタイルの設定 | 説明 |
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[リアリスティック -- 影なし] | パフォーマンスが高速となります。 |
[リアリスティック -- 周囲光の影] | スクリーン スペース アンビエント オクルージョン(SSAO)が有効で、薄い影が表現されます。指向性の環境の影は無効化されます。 |
[リアリスティック -- 影] | 指向性の環境の影が有効で、周囲光の影は無効化されます。 |
[リアリスティック -- 影と周囲光の影の両方] | これが既定の表示スタイルです。周囲光の影と環境の影の両方が有効化され、シーンがよりリアルにハードウェア レンダリングされます。 |
[リアリスティック -- レイトレース] | このオプションでは、最もリアルな表示スタイルが再現されます。レイトレースを使用することで、オブジェクトは互いに反射し合います。レイトレースのその他の利点は、透明度とシーンの照明がより正確にレンダリングされる点です。 |
[抽象 -- 立体感のない色] | このオプションでは、シェーディングなしでモデルが表示されます。ジオメトリのエッジが表示され、マテリアルがそのテクスチャの平均色でレンダリングされます。周囲光の影、反射、環境光は表示されません。 |
[抽象 -- トゥーン色] | このオプションでは、シーンは漫画のイラストのようにレンダリングされます。ジオメトリのエッジが表示され、マテリアルの平均色が使用されます。周囲光の影と反射は表示されません。 |
[抽象 -- シェーディングされたテクスチャ] | このオプションでは、モデルがシェーディングされて表示されます。ジオメトリのエッジが表示され、テクスチャを使用してマテリアルがレンダリングされますが、反射やバンプは表示されません。周囲光の影と反射は表示されません。 |
[抽象 -- テクニカル イラスト] | これは、反射マテリアルを使用したモデルのイラストレーションに理想的な選択です。テクスチャと環境の反射が有効化されます。周囲光の影は表示されません。ジオメトリと環境の両方がイラストレーションとしてレンダリングされます。 |
[抽象 -- リアリスティック] | このオプションでは、モデルがリアルにレンダリングされ、ジオメトリ エッジを追加することによって外観が向上します。周囲光の影と環境の反射は有効化されます。 |
図面に視覚的なコンテキストと照明を提供します。
環境は、単純なバックグラウンド イメージではありません。環境は、デザインの表面に周囲にあるものが映るように、光を投じます。選択はかなり主観的になりますが、次のガイドラインを参考にしてください。[Showcase 環境]メニューと[大規模環境]メニューのオプションは同じです。
設計サイズ | 設定の選択候補 |
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非常に大きなモデル |
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70 m のサイズまで |
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7 m のサイズまで |
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1 m のサイズまで |
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使用可能なオプションは、Showcase 環境で使用できるオプションと同じです。
ウォーク ゾーンは、表示オブジェクトおよび環境床に基づいて、シーン内のウォーク可能な領域をシミュレートします。この機能は、階段や廊下のような通過可能特性を含む大きなシーンに役立ちます。ウォーク ゾーンは、SteeringWheels ウォーク モードでまたはキーボードの矢印キーで操作します。