他のオブジェクトのエッジとぶつかる位置までオブジェクトを延長します。
オブジェクトを延長するには、まず境界を選択します。次に、[Enter]を押し、延長するオブジェクトを選択します。すべてのオブジェクトを境界として使用するには、プロンプト「オブジェクトを選択:」に対して[Enter]を押します。
次のプロンプトが表示されます。
現在の設定: 投影モード = 現在値 、エッジ モード = 現在値
境界エッジを選択...
オブジェクトを選択 または <すべて選択>: 1 つまたは複数のオブジェクトを選択して [Enter]を押すか、 [Enter]を押して表示されているすべてのオブジェクトを選択します(自動境界選択)。
延長するオブジェクトを選択 または Shift を押してトリムするオブジェクトを選択 または [フェンス(F)/交差(C)/投影モード(P)/エッジ(E)/元に戻す(U)]: 延長するオブジェクトを選択するか、 [Shift]を押しながらトリムするオブジェクトを選択するか、オプションを入力します。
延長するオブジェクトの延長先となる境界エッジを定義するオブジェクトを選択します。
延長するオブジェクトを指定します。[Enter]を押して、コマンドを終了します。
オブジェクトを延長するのではなく、最も近い境界までトリムします。この方法を使用すると、トリムと延長を簡単に切り替えることができます。
選択フェンスと交差するすべてのオブジェクトが選択されます。選択フェンスは、複数のフェンスの点によって指定された一連の一時的な線分セグメントです。選択フェンスではループを閉じることはできません。
2 つの点で定義される矩形領域の内部のオブジェクト、または領域と交差しているオブジェクトが選択されます。
オブジェクトを延長するときに使用する投影モードを指定します。
投影を指定しません。3D 空間で境界エッジと交差するオブジェクトだけが延長されます。
現在のユーザ座標系(UCS)の XY 平面上への投影を指定します。3D 空間で境界エッジと交差しないオブジェクトが延長されます。
現在の視線方向への投影を指定します。
オブジェクトを、別のオブジェクトの仮想境界まで、または 3D 空間でそのオブジェクトと実際に交差するオブジェクトまで延長します。
オブジェクトが、別のオブジェクトまたは 3D 空間で別のオブジェクトの仮想エッジと交差するまで、自然なパスに沿って延長されます。
オブジェクトが、3D 空間で実際に交差する境界オブジェクトまでのみ延長されます。
EXTEND コマンドで最後に変更した内容を元に戻します。