次のパネルとオプションが表示されます。
1 つまたは複数のオブジェクトによって形成された閉じた領域内の点を選択して、ハッチング境界を決定します。
選択したオブジェクトに基づいて境界を決定することによって、選択したハッチングにハッチング領域を追加します。
このオプションを使用すると、内側にあるオブジェクトは自動的には検出されません。現在の島の検出スタイルに従って選択した境界の内側にあるオブジェクトをハッチングしたり、塗り潰すには、それらのオブジェクトを選択する必要があります。
文字の周囲にハッチングされない空間を作成するには、選択セットに文字を含めます。
オブジェクトを選択している間はいつでも作図領域で右クリックして、ショートカット メニューを表示できます。直前の選択やすべての点の選択を取り消したり、選択方法を変更したり、島の検出スタイルを変更したり、ハッチングやグラデーション塗り潰しをプレビューすることができます。
既に追加されているオブジェクトを境界定義から除外します。
選択されたハッチングや塗り潰しの回りにポリラインまたはリージョンを作成します。このポリラインやリージョンには、ハッチング オブジェクトを関連付けることもできます。
境界と選択したハッチング オブジェクトの両方をグリップ編集できるように、境界グリップ コントロールが表示されます。
非自動調整ハッチングを選択すると、ハッチング境界グリップが自動的に表示されます。自動調整ハッチングを選択すると、[境界オブジェクトを表示]オプションを選択しない限り、1 つのハッチング グリップ点が表示されます。自動調整ハッチングは、関連付けられている境界オブジェクトをグリップ編集することによってのみ編集できます。
(ハッチングの作成中にのみ使用可能)現在のビューポートのオブジェクト範囲内にあるすべてのオブジェクトから境界セットを定義します。
(ハッチングの作成中にのみ使用可能)[境界セットを定義]で選択したオブジェクトから境界セットを定義します。
定義済みパターンとカスタム パターンのプレビュー イメージがすべて表示されます。
[パターン]タブのパターン ギャラリーの下にカスタム パターンが表示されます。
ソリッド、グラデーション、パターン、ユーザ定義の塗り潰しを使用するかどうかを指定します。
ユーザ定義パターンは、図面内の現在の線種に基づいています。カスタム パターンは、検索パスに追加した任意のカスタム PAT ファイルに定義されているパターンです。
ソリッド塗り潰しとハッチング パターンの現在の色を優先します。または(2 色の内の)最初のグラデーション色を指定します(HPCOLOR または GFCLR1)。
ハッチング パターンの背景色、または 2 番目のグラデーション色を指定します。[ハッチングのタイプ]を[ソリッド]に設定すると、[グラデーションの色 2]は使用できません(HPBACKGROUNDCOLOR または GFCLR2)。
新しいハッチング オブジェクトの透過性のレベルを設定し、オブジェクトの既定の透過性に優先させます。
ドロップダウン リストを使用して、透過性を ByLayer、ByBlock、オブジェクト別([透過性の値])に設定します。
現在の UCS の X 軸を基準にしたグラデーションおよびパターンのハッチング オブジェクトの角度を指定します。ハッチング角度は、スライダを使用して 0 から 359 度の範囲に設定します(HPANG)。
([ハッチングのタイプ]を[パターン]に設定した場合にのみ使用可能)定義ま済みまたはカスタムのハッチング パターンを拡大または縮小します(HPSCALE)。
([ハッチングのタイプ]を[ユーザ定義]に設定した場合にのみ使用可能)ユーザ定義パターンの線分の間隔を指定します(HPSPACE)。
([ハッチング タイプ]を[グラデーション]に設定した場合にのみ使用可能)[ハッチング タイプ]を[グラデーション]に設定した場合は、このオプションで 1 色のグラデーション塗り潰し使用する明色(選択した色に白を混合)またはシェーディング(選択した色に黒を混合)を指定します(GFCLRLUM)。
指定した画層に新しいハッチング オブジェクトを割り当て、現在の画層に優先させます。現在の画層を使用するには、[現在を使用]を選択します(HPLAYER)。
(レイアウトでのみ使用可能)ハッチング パターンをペーパー空間の単位を基準にして尺度変更します。このオプションを使用すると、レイアウトに適切な尺度でハッチング パターンを簡単に表示できます。
([ハッチングのタイプ]が[ユーザ定義]に設定されている場合にのみ使用可能)元の線分と 90 度の角度で 2 番目の線分セットを描画して、クロスハッチングを作成します(HPDOUBLE)。
(定義済みの ISO パターンの場合にのみ使用可能)ISO パターンを選択したペンの幅に基づいて尺度設定します。
ハッチング パターンの開始場所をコントロールします。煉瓦パターンのようないくつかのハッチングでは、ハッチング境界上のある点と位置合わせをする必要があります。既定では、すべてのハッチング原点は、現在の UCS 原点と対応します。
直接新しいハッチング原点を指定します。
ハッチング原点を、ハッチング境界の矩形範囲の左下コーナーに設定します。
ハッチング原点を、ハッチング境界の矩形範囲の右下コーナーに設定します。
ハッチング原点を、ハッチング境界の矩形範囲の左上コーナーに設定します。
ハッチング原点を、ハッチング境界の矩形範囲の右上コーナーに設定します。
ハッチング原点を、ハッチング境界の矩形範囲の中心に設定します。
ハッチング原点を、システム変数 HPORIGIN に格納されている既定の位置に設定します。
新しいハッチング原点の値を、システム変数 HPORIGIN に格納します。
いくつかの一般的に使用されるハッチングや塗り潰しのオプションをコントロールします。
ハッチングや塗り潰しを自動調整にします。自動調整ハッチングや自動調整塗り潰しは、境界オブジェクトを修正すると更新されます(HPASSOC)。
ハッチングが異尺度対応であることを指定します。このプロパティは、注釈が用紙上に適切なサイズで印刷、表示されるように、注釈の尺度調整プロセスを自動化します(HPANNOTATIVE)。
オブジェクト グループをハッチング境界として使用するときに無視できる最大のギャップ サイズを設定します。既定値(0)では、オブジェクトによりその領域がギャップがない状態で囲まれます。
スライダを動かすか、0 から 5000 の値(作図単位)を入力して、ハッチング境界として使用されるオブジェクトにおいて無視されるギャップの最大サイズを設定します。指定した値以下のギャップは無視され、境界は閉じたものとして扱われます(HPGAPTOL)。
複数の閉じた境界内に作成された単一のハッチング オブジェクトを別々のオブジェクトに分離します。このオプションは、複数のハッチングを選択した場合にのみ使用できます。
ハッチングまたは塗り潰しに表示順序を割り当てます(HPDRAWORDER)。次のオプションがあります。
[ハッチング エディタ]を終了し、コンテキスト タブを閉じます。
[Enter]または[Esc]を押して終了することもできます。