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<void>BipFixer.DoAngSmoothing <&node array>nodeTab <integer>width <float>damping nodeTab is In and Out parameter
指定された幅とダンピングの値を使用して、指定されたノードを Rot Smoothing フィクサで修正します。
<void>BipFixer.DoAngBlurring <&node array>nodeTab <integer>width <float>damping nodeTab is In and Out parameter
指定された幅とダンピングの値を使用して、指定されたノードを Rot Blurring フィクサで修正します。
<void>BipFixer.DoAdvAngSmoothing <&node array>nodeTab <integer>width <float>damping nodeTab is In and Out parameter
指定された幅とダンピングの値を使用して、指定されたノードを Adv Rot Smoothing フィクサで修正します。
<void>BipFixer.DoPosSmoothing <&node array>nodeTab <integer>width <float>damping nodeTab is In and Out parameter
指定された幅とダンピングの値を使用して、指定されたノードを Pos Smoothing フィクサで修正します。
<void>BipFixer.DoPosBlurring <&node array>nodeTab <integer>width <float>damping nodeTab is In and Out parameter
指定された幅とダンピングの値を使用して、指定されたノードを Pos Blurring フィクサで修正します。
<void>BipFixer.DoRemoveKeys <&node array>nodeTab <integer>intervalWidth <boolean>deleteKeys nodeTab is In and Out parameter
指定された間隔の幅を使用して、指定されたノードを Remove Keys フィクサで修正します。deleteKeys が true に指定されている場合、キーは削除されます。
<void>BipFixer.DoKneeWobbleFix <&node array>nodeTab <float>frameThreshold <float>fluctuationThreshold nodeTab is In and Out parameter
指定されたフレームと変動のしきい値を使用して、指定されたノードを Knee Wobble フィクサで修正します。
<void>BipFixer.DoKneeExtensionFix <&node array>nodeTab <float>kneeAngle nodeTab is In and Out parameter
指定されたひざの角度の幅を使用して、指定されたノードを Knee Extension フィクサで修正します。