Wave : モディファイヤ
Wave - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(71, 0)
コンストラクタ
プロパティ
<Wave>.amplitude1 Float default: 5.0 -- animatable, alias: Amplitude_1
ギズモの Y 軸に沿って正弦波を作成します。
値を正から負に切り替えると波の山と谷が反転します。
<Wave>.amplitude2 Float default: 5.0 -- animatable, alias: Amplitude_2
ギズモの X 軸に沿って正弦波を作成します。
値を正から負に切り替えると波の山と谷が反転します。
<Wave>.wavelength Float default: 25.0 -- animatable, alias: Wave_Length
2 個の波の頂点間の距離を現在の単位で指定します。
<Wave>.phase Float default: 0.0 -- animatable
オブジェクト上で波パターンを移動させます。
プラスの値はパターンを一方に移動させ、マイナスの値はその反対方向にパターンを移動させます。
<Wave>.decay Float default: 0.0 -- animatable
発生元から生成される波の効果を制限します。
減衰値によって、中心から離れるに従って振幅が減少します。
減衰値が高くなるにつれて、波は中心に集中し、完全に減衰して消滅するまで平らになります。
<Wave>.center Point3 default: [0,0,0] -- animatable
このサブオブジェクト レベルでは、中心を変換およびアニメートして波ギズモの形状を変更し、波状オブジェクトのシェイプも変更できます。
このサブオブジェクト レベルでは、ギズモを他のオブジェクトと同じように変換およびアニメートし、波モディファイヤの効果を変更できます。
ギズモを変換すると、その中心点が同じ距離だけ変換されます。
ギズモの回転とスケールは、その中心点を中心に行われます。
<Wave.Gizmo>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable
波ギズモの位置を指定します。
<Wave.Gizmo>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable
波ギズモの回転を指定します。
<Wave.Gizmo>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable
波ギズモのスケールを指定します。