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3ds Max 2011 に導入されたこのコア インタフェースでは、さまざまな編集可能なポリゴン マニピュレーション モードについて、キャディ(「グリップ」とも呼びます)マニピュレータを起動しその状態にアクセスするための方法を公開しています。
詳細は、「インタフェース: Grip」を参照してください。
<void>EPolyManipGrip.SetManipulateGrip <bool>on <enum>gripItem gripItem enums: {#SSFalloff | #SSBubble | #SSPinch | #SetFlow | #LoopShift | #RingShift | #EdgeCrease | #EdgeWeight | #VertexWeight | #VertexCrease}
1 つめのブール値の引数に基づく 2 つめの引数で定義されるアイテムのキャディ マニピュレータを使用可能/使用不能にします。
<bool>EPolyManipGrip.GetManipulateGrip <enum>gripItem gripItem enums: {#SSFalloff | #SSBubble | #SSPinch | #SetFlow | #LoopShift | #RingShift | #EdgeCrease | #EdgeWeight | #VertexWeight | #VertexCrease}