Physical_Sun___Sky_Environment : textureMap

Physical_Sun___Sky_Environment - superclass: textureMap; super-superclass:material - 19:0 - classID: #(573786548L, 1445625227L)

   

3ds Max 2017 の 新機能 : ART_Renderer および 3ds Max に付属しているその他のすべてのレンダリング エンジンと併用できる、一般的かつ物理的な太陽と空の環境マップを実装します。

   

コンストラクタ:

Physical_Sun___Sky_Environment...
PhysicalSunSkyEnv...

   

プロパティ:

<Physical_Sun___Sky_Environment>.sun_position_object     UndefinedClass    default: undefined   --  node

[太陽の位置ウィジェット](Sun Position Widget)シーン オブジェクトを取得/設定します。

Sun_Positioner クラス インスタンスが予測されます。

   

[グローバル](Global)コントロール グループ

<Physical_Sun___Sky_Environment>.global_intensity     Float    default: 1.0   --  animatable; float

[強度](Intensity)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Physical_Sun___Sky_Environment>.Haze     Float    default: 0.0   --  animatable; float

[霞](Haze)スピナーの値を取得/設定します。

   

[太陽](Sun)コントロール グループ

<Physical_Sun___Sky_Environment>.sun_enabled     BooleanClass    default: true   --  animatable; Boolean

[太陽](Sun)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Sun___Sky_Environment>.sun_disc_intensity     Float    default: 1.0   --  animatable; float

[日輪強度](Disk Intensity)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Physical_Sun___Sky_Environment>.sun_disc_scale     Float    default: 1.0   --  animatable; float

[ディスク サイズ](Disk Size)スピナーの値を 0.0 ~ 1.0 の範囲で取得/設定します。

   

<Physical_Sun___Sky_Environment>.sun_disc_scale_percent     Float    default: 100.0   --  float

[ディスク サイズ](Disk Size)スピナーの値をパーセントとして取得/設定します。

この値は、実際のアニメート可能な内部プロパティである .sun_disc_scale から派生したものです。

操作性上の理由から、この値はパーセントとして UI に表示されます。

   

<Physical_Sun___Sky_Environment>.sun_glow_intensity     Float    default: 1.0   --  animatable; float; Glow_Intensity

[グロー強度](Glow Intensity)スピナーの値を取得/設定します。

   

[スカイ](Sky)コントロール グループ

<Physical_Sun___Sky_Environment>.sky_intensity     Float    default: 1.0   --  animatable; float

[スカイ強度](Sky Intensity)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Physical_Sun___Sky_Environment>.illuminance_model    Integer    default: 0   --  integer

[発光モデル](Illuminance Model)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - 自動

1 - 物理(Preetham など)

2 - 計測済み(Perez 全天候型)

   

<Physical_Sun___Sky_Environment>.night_intensity     Float    default: 1.0   --  animatable; float

[夜空の輝度](Night Sky Luminance)スピナーの値を cd/m2 で取得/設定します。

   

<Physical_Sun___Sky_Environment>.night_color     Color    default: (color 255 255 255)   --  animatable; fRGBA color; Controller Scaling: ([1,1,1,1] : (color 255 255 255))

[夜空の輝度](Night Sky Luminance)カラー ピッカーのカラーを取得/設定します。

   

<Physical_Sun___Sky_Environment>.perez_diffuse_horizontal_illuminance     Float    default: 10000.0   --  animatable; float

[拡散水平照度](Diffuse Horizontal Illuminance)スピナーの値を lx で取得/設定します。

.illuminance_model が 2 に設定されている場合のみ使用されます(計測済みモード)。

   

<Physical_Sun___Sky_Environment>.perez_direct_normal_illuminance     Float    default: 50000.0   --  animatable; float

[直接法線照度](Direct Normal Illuminance)スピナーの値を lx で取得/設定します。

.illuminance_model が 2 に設定されている場合のみ使用されます(計測済みモード)。

   

[水平線とグラウンド](Horizon & Ground)コントロール グループ

<Physical_Sun___Sky_Environment>.horizon_blur_deg     Float    default: 0.1   --  animatable; float

[水平線ブラー](Horizon Blur)スピナーの値を角度で取得/設定します。

   

<Physical_Sun___Sky_Environment>.horizon_height_deg     Float    default: 0.0   --  animatable; float

[水平線の高さ](Horizon Height)スピナーの値を角度で取得/設定します。

   

<Physical_Sun___Sky_Environment>.ground_color     Color    default: (color 51 51 51)   --  animatable; fRGBA color; Controller Scaling: ([1,1,1,1] : (color 255 255 255))

[グラウンド カラー](Ground Color)カラーの値を取得/設定します。

   

[カラーの調整](Color Tuning)コントロール グループ

<Physical_Sun___Sky_Environment>.saturation     Float    default: 1.0   --  animatable; float

[彩度](Saturation)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Physical_Sun___Sky_Environment>.tint     Color    default: (color 255 255 255)   --  animatable; fRGBA color; Controller Scaling: ([1,1,1,1] : (color 255 255 255))

[ティント](Tint)カラーの値を取得/設定します。

   

Physical_Sun___Sky_Environment インタフェース:

Interface: IMtlRender_Compability_MtlBase

プロパティ:

   

メソッド:

   

アクション: