SpacePatchDeform : SpacewarpModifier

SpacePatchDeform - superclass: SpacewarpModifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(1068375055, 732573781) 

> MAXWrapper > モディファイヤ > SpacePatchDeform

コンストラクタ

SpacePatchDeform...   

プロパティ

<SpacePatchDeform>.U_Percent Float default: 50.0 -- animatable, percentage 

U の距離のパーセントに基づき、ギズモ パッチの U (水平) 軸に沿ってオブジェクトを移動します。

既定値(50 %)の場合、オブジェクトはギズモ パッチの中心に配置されます。

0 % に設定すると、オブジェクトは、パッチの作成されたビューポートから見えるように、ギズモ パッチの左端に配置されます。

   

<SpacePatchDeform>.U_Stretch Float default: 1.0 -- animatable 

ギズモ パッチの U (水平) 軸に沿ってオブジェクトをスケールします。

   

<SpacePatchDeform>.V_Percent Float default: 50.0 -- animatable, percentage 

V の距離のパーセントに基づき、ギズモ パッチの V (垂直) 軸に沿ってオブジェクトを移動します。

0 % に設定すると、オブジェクトはギズモ パッチの底部に配置されます。

   

<SpacePatchDeform>.V_Stretch Float default: 1.0 -- animatable 

ギズモ パッチの V (垂直) 軸に沿ってオブジェクトをスケールします。

   

<SpacePatchDeform>.rotation Float default: 0.0 -- animatable, angle 

修正されたオブジェクトを、ギズモ パッチと関連させて回転します。

   

<SpacePatchDeform>.Plane_to_Patch_Deform Integer default: 0 

オブジェクトの 2 軸平面を選択し、ギズモ パッチの XY 平面と平行にします。

0 - XY

1 - YZ

2 - ZX

   

<SpacePatchDeform>.Flip_deformation_axis Integer default: 0 

オンの場合、ギズモの方向が反転します。

0 - オフ

1 - オン

MAXScript を使用してパッチの変形を指定する方法はありません。

   

関連事項