インタフェース: RetimerMan

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コア インタフェース - クイック ナビゲーション

   

このコア インタフェースは、MAXScript にグローバル リタイムを公開します。シーン全体のタイム スケールを実行するために使用することができます。

3ds Max 2013 以降で使用可能です。

   

プロパティ:

RetimerMan.numRetimers : integer : Read

リタイムの数が含まれます。

読み込み専用。

3ds Max 2015 では、このプロパティのシグネチャはインデックスから整数に変更されました。

   

RetimerMan.active : bool : Read|Write

リタイムのアクティブ状態を取得/設定します。

   

RetimerMan.bakeThreshold : float : Read|Write

ベイク処理しきい値を取得/設定します。

   

メソッド:

<maxObject>RetimerMan.GetGlobalRetimer()

シーン全体のタイミングに影響するグローバル リタイム コントローラを返します。

リタイム マーカにアクセスするためのプロパティおよび方法については、「リタイム コントローラ」のトピックを参照してください。

   

<maxObject>RetimerMan.GetNthRetimer <index>index

インデックス付きのリタイム コントローラを返します。

   

<maxObject>RetimerMan.CreateRetimer()

リタイム コントローラを作成します。

   

<void>RetimerMan.DeleteRetimer <index>index

インデックス付きのリタイム コントローラを削除します。

   

<void>RetimerMan.BakeAndDeleteLocalRetimers()

.bakeThreshold プロパティによって指定したしきい値を使用してローカル リタイムをベイク処理してから、ローカル リタイムを削除します。

   

<bool>RetimerMan.IsGlobalRetimerActive()

グローバル リタイムがアクティブな場合は True、それ以外の場合は False を返します。

3ds Max 2015 以降で使用可能です。

   

<void>RetimerMan.ApplyGlobalRetimer()

3ds Max 2015 以降で使用可能です。

   

<void>RetimerMan.RemoveGlobalRetimer()

3ds Max 2015 以降で使用可能です。

   

<control>RetimerMan.GetActiveRetimerCtrl()

3ds Max 2015 以降で使用可能です。

   

<void>RetimerMan.AddToRetimer <&maxObject array>controls <maxObject>retimer
    controls is In and Out parameter

3ds Max 2015 以降で使用可能です。

   

<bool>RetimerMan.SetUpRetimers <&maxObject array>controls <&control array>retimers
    controls is In and Out parameter 
    retimers is In and Out parameter

3ds Max 2015 以降で使用可能です。

   

<void>RetimerMan.RemoveRetimers <&maxObject array>controls <maxObject>retimer
    controls is In and Out parameter

2 番目の引数で指定されたリタイムを削除し、影響を受けるコントロールの配列を 1 番目の参照引数に返します。

3ds Max 2015 以降で使用可能です。

   

<void>RetimerMan.BakeRetimers <&maxObject array>anims <&maxObject array>clients <&index array>subNums <maxObject>retimer
    anims is In and Out parameter
    clients is In and Out parameter
    subNums is In and Out parameter

3ds Max 2015 以降で使用可能です。

   

<void>RetimerMan.FindNodesDependentOnRetimer <maxObject>retimer <&node array>nodes
    nodes is In and Out parameter

1 番目の引数として渡されたリタイム コントローラに応じたノードを、2 番目の引数に参照が渡されるノードの配列として返します。

3ds Max 2015 以降で使用可能です。

   

<control>RetimerMan.GetGlobalRetimerControl <bool>forceCreate

グローバル リタイム コントローラを返します。

引数が True として渡されると、グローバル リタイム コントローラがまだ存在しない場合は新しく作成します。

引数が False として渡されると、グローバル リタイム コントローラがまだ存在しない場合は undefined の値を返します。

3ds Max 2015 以降で使用可能です。

   

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