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このコア インタフェースは、MAXScript にグローバル リタイムを公開します。シーン全体のタイム スケールを実行するために使用することができます。
RetimerMan.numRetimers : integer : Read
3ds Max 2015 では、このプロパティのシグネチャはインデックスから整数に変更されました。
RetimerMan.active : bool : Read|Write
RetimerMan.bakeThreshold : float : Read|Write
<maxObject>RetimerMan.GetGlobalRetimer()
シーン全体のタイミングに影響するグローバル リタイム コントローラを返します。
リタイム マーカにアクセスするためのプロパティおよび方法については、「リタイム コントローラ」のトピックを参照してください。
<maxObject>RetimerMan.GetNthRetimer <index>index
<maxObject>RetimerMan.CreateRetimer()
<void>RetimerMan.DeleteRetimer <index>index
<void>RetimerMan.BakeAndDeleteLocalRetimers()
.bakeThreshold プロパティによって指定したしきい値を使用してローカル リタイムをベイク処理してから、ローカル リタイムを削除します。
<bool>RetimerMan.IsGlobalRetimerActive()
グローバル リタイムがアクティブな場合は True、それ以外の場合は False を返します。
<void>RetimerMan.ApplyGlobalRetimer()
<void>RetimerMan.RemoveGlobalRetimer()
<control>RetimerMan.GetActiveRetimerCtrl()
<void>RetimerMan.AddToRetimer <&maxObject array>controls <maxObject>retimer controls is In and Out parameter
<bool>RetimerMan.SetUpRetimers <&maxObject array>controls <&control array>retimers controls is In and Out parameter retimers is In and Out parameter
<void>RetimerMan.RemoveRetimers <&maxObject array>controls <maxObject>retimer controls is In and Out parameter
2 番目の引数で指定されたリタイムを削除し、影響を受けるコントロールの配列を 1 番目の参照引数に返します。
<void>RetimerMan.BakeRetimers <&maxObject array>anims <&maxObject array>clients <&index array>subNums <maxObject>retimer anims is In and Out parameter clients is In and Out parameter subNums is In and Out parameter
<void>RetimerMan.FindNodesDependentOnRetimer <maxObject>retimer <&node array>nodes nodes is In and Out parameter
1 番目の引数として渡されたリタイム コントローラに応じたノードを、2 番目の引数に参照が渡されるノードの配列として返します。
<control>RetimerMan.GetGlobalRetimerControl <bool>forceCreate
引数が True として渡されると、グローバル リタイム コントローラがまだ存在しない場合は新しく作成します。
引数が False として渡されると、グローバル リタイム コントローラがまだ存在しない場合は undefined の値を返します。